अपने 3D रेंडर में गति कैसे कैप्चर करें

लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 मई 2024
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सिर्फ एक फोन से 3डी मोशन कैप्चर करना कैसे आसान है!
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एक स्वतंत्र कलाकार होने के नाते मैं कई तरह की छोटी परियोजनाओं पर काम करता हूं, जिनमें से अधिकांश में 3D कला और संपत्ति बनाना और बनावट करना शामिल है। जब तक मुझे याद है, मैं फॉर्मूला वन का बहुत बड़ा प्रशंसक रहा हूं, और मेरी कई निजी परियोजनाएं उस विषय के इर्द-गिर्द घूमती हैं।

इस छवि को पूरा होने में लगभग एक सप्ताह का समय लगा। मैंने 3ds Max का उपयोग करके दृश्य के लिए सभी मॉडलिंग तैयार की, जो कि मेरा पसंदीदा मॉडलिंग सॉफ्टवेयर है। मैंने 3ds मैक्स में Unwrap UVW संशोधक का उपयोग करके UVs को अलिखित किया, जिसमें फ़ोटोशॉप में बनावट बनाई जा रही है, और कुछ मामलों में, मडबॉक्स का उपयोग करके मॉडल पर चित्रित किया गया है।

प्रतिपादन के लिए मैंने मानसिक किरण का उपयोग किया। यह पहला रेंडरर था जिसका मैंने कभी उपयोग किया था और यह मेरा गो-टू रेंडरर बन गया है; आर्क और डिज़ाइन सामग्री और डेलाइट सिस्टम का उपयोग करते समय आप जो परिणाम प्राप्त कर सकते हैं वे बहुत उच्च गुणवत्ता वाले हैं। इसके अलावा, आप थोड़े समायोजन के साथ बहुत यथार्थवादी परिणाम प्राप्त कर सकते हैं, और 3ds मैक्स के लिए कोई अतिरिक्त प्लग-इन की आवश्यकता नहीं है, मानसिक किरण उपयोग करने के लिए एक महान रेंडरर है।


मैं चाहता हूं कि इस दृश्य के दर्शकों को यह महसूस हो कि चालक जोर दे रहा है और सीमा पर है; शायद थोड़ा बहुत जोर से धक्का देना। मैं दृश्य में गति और सामने के पहिये के लॉक-अप पर ध्यान केंद्रित करता हूं। यह विवरण और देखने का कोण है जो रेंडर में कार्रवाई के लिए एक बड़ा योगदान देता है।

यहां अपनी जरूरत की सभी संपत्तियां खोजें।

01. मॉडलिंग शुरू करें

इंटरनेट से एकत्रित कार के योजना दृश्यों का उपयोग करते हुए, मैं 3ds Max में मॉडलिंग शुरू करता हूं। मैं मॉडल में जितना संभव हो उतना विवरण जोड़ना चुनता हूं, जैसा कि बम्प या विस्थापन मानचित्रों के विवरण के विपरीत है। इस तरह मैं एक यथार्थवादी उपस्थिति प्राप्त कर सकता हूं और पोस्ट-प्रोडक्शन में समय बचा सकता हूं। मैं पैनल जोड़ों और बोल्टों को मॉडल करता हूं। हालांकि अंतिम दृश्य में पूरी कार नहीं होगी, मैं वास्तविक जीवन के प्रतिबिंब और छाया को सक्षम करने के लिए पूर्ण वाहन का मॉडल बनाना पसंद करता हूं।

02. पसंदीदा उपकरण


इस मॉडल के विभिन्न हिस्सों को बनाते समय, मैं एक 3ds मैक्स मानक आदिम या विस्तारित आदिम के साथ शुरू करता हूं जो उस वस्तु के सबसे करीब है जिसे मैं बनाना चाहता हूं। उदाहरण के लिए, एक टायर के लिए मैं एक सिलेंडर से शुरू करता हूं। कुछ बड़ी वस्तुओं के लिए, हालांकि, मैं एक बॉक्स या एक विमान से शुरू करता हूं और फिर उन्हें संपादन योग्य पोल में बदल देता हूं। एक बार जब यह एक संपादन योग्य पॉली हो जाता है, तो आप आसानी से कनेक्ट विकल्प का उपयोग करके अतिरिक्त किनारों को जोड़ सकते हैं, या अपनी आवश्यकता के अनुसार कोने और किनारों में हेरफेर कर सकते हैं।

03. मानसिक किरण में जटिल बनावट का उपयोग करना

मैं 3ds Max में Unwrap UVW संशोधक का उपयोग करके मॉडल को खोल देता हूं। जब फ़ॉर्मूला वन ऑब्जेक्ट्स पर UVW मैप्स बनाने की बात आती है, तो यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि प्रायोजकों के लोगो जैसी चीज़ें कहाँ जाती हैं और बॉडी लाइन्स कहाँ हैं, ताकि वे विभाजित न हों - और कम पिक्सेलेटेड परिणाम सुनिश्चित करने के लिए भी। कुछ उदाहरणों में मैं मॉडल के विभिन्न हिस्सों को मडबॉक्स में निर्यात करता हूं और सीधे मॉडल पर बनावट पेंट करता हूं, जिससे यूवीडब्ल्यू सीधा नहीं होने पर स्थिति सामग्री प्राप्त करना आसान हो जाता है।


मैं यूवी में जितना संभव हो सके प्रायोजकों के लोगो वाले क्षेत्रों को रखता हूं, लेकिन इसके परिणामस्वरूप अधिक बनावट का उपयोग करना पड़ सकता है, क्योंकि कई वस्तुएं एक मानचित्र साझा नहीं कर सकती हैं - इसलिए यह संतुलन खोजने के बारे में है। मानसिक किरण में, कई रोलआउट मापदंडों के साथ आर्क और डिज़ाइन सामग्री का उपयोग करके बनावट स्थापित की जाती है। ये मुझे कार के प्रतिबिंब और चमक को परिष्कृत करने में सक्षम बनाते हैं। आर्क एंड डिज़ाइन में पानी और रबर जैसे बेहतरीन प्रीसेट हैं, जिनमें आप अपने खुद के नक्शे जोड़ सकते हैं।

04. एनीमेशन सेट करना

मॉडल की स्थिति में होने के बाद, मैंने दृश्य का एनीमेशन सेट किया। दाहिने सामने के पहिये में आगे की ओर घुमाव है, बायां पहिया (लॉकिंग के कारण) में थोड़ा घूमता है और एक स्लाइडिंग गति अधिक होती है, लेकिन जैसा कि चालक वेतन वृद्धि में ब्रेक जारी करेगा, फिर भी कुछ घुमाव होगा। कार में आगे की गति भी है। मैं सभी प्रासंगिक भागों को एक साथ जोड़कर एनीमेशन बनाता हूं, फिर आवश्यक घुमावों के साथ प्रारंभ और समाप्ति बिंदुओं को स्थितिबद्ध करके ऑटो कुंजी फ़ंक्शन का उपयोग करता हूं।

05. ड्राइवर को एडजस्ट करना

पहियों के सेट के साथ, मुझे ड्राइवर की स्थिति को समायोजित करने की आवश्यकता है। फिर से संदर्भ सामग्री का हवाला देते हुए, मैं चालक के हेलमेट, स्टीयरिंग व्हील और चालक की बाहों और दस्ताने की स्थिति को समायोजित करता हूं। इस स्तर पर मुझे सबसे कठिन काम ड्राइवर की ताकत और ड्राइवर द्वारा किए जा रहे काम के साथ-साथ ब्रेकिंग के तहत जी-फोर्स के बारे में बताने की कोशिश कर रहा है, क्योंकि ड्राइवर इस तरह के छोटे आंदोलनों का उपयोग करते हैं और बहुत कम देखा जा सकता है। बाहर।

06. टायर स्मोक सिमुलेशन सेट करना

दृश्य का एक फोकस रेस कार है जो अपने सामने के पहिये को बंद कर देती है, टायर के चारों ओर धुआं लपेटता है, इसलिए मैं इसे ठीक से पेश करने की कोशिश में कुछ समय बिताता हूं। मैं FumeFX प्लग-इन का उपयोग करके बेस स्मोक बनाता हूं।

मैं धुएं को बनाने के लिए फ्यूमएफएक्स के साथ एक कण प्रवाह (पीएफ) स्रोत और एफएफएक्स कण स्रोत का उपयोग करता हूं, और इसे फ्रंट लॉकिंग व्हील से जोड़कर, यह उसी एनीमेशन पथ का अनुसरण करता है ताकि टायर के ऊपर और आसपास धुएं का यथार्थवादी प्रवाह सुनिश्चित हो सके। फ्यूमएफएक्स और पीएफ स्रोत दोनों में विकल्पों की मात्रा के कारण, मैं दृश्य के लिए जो सही है उसे हासिल करने की कोशिश में काफी समय बिताता हूं।और जैसा कि कोई भी दो लॉक-अप समान नहीं हैं, यह वास्तव में धुएं के कणों की त्रिज्या या हवा की ताकत और अशांति जैसी चीजों में छोटे बदलाव करने के बारे में है, जब तक कि यह दृश्य की समग्र दिशा के साथ फिट न हो जाए। प्रत्येक परिवर्तन के बाद, मैं यह देखने के लिए एक परीक्षण रेंडर बनाता हूं कि क्या मैं सही दिशा में जा रहा हूं। यह पूरी प्रक्रिया ट्रायल एंड एरर के बारे में है।

07. कैमरा मापदंडों का उपयोग करना

पैरामीटर्स के साथ आप वास्तव में दृश्य को अलग बना सकते हैं। मुझे लगता है कि परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना, डॉली और रोल कैमरे इसे और अधिक गतिशील बनाने और एक दृश्य में कार्रवाई जोड़ने का एक आसान तरीका है। यह मॉडल के अन्य क्षेत्रों पर काम करने का भी एक अच्छा तरीका है, और कैमरे का चयन करके आप जल्दी से देख सकते हैं कि दृश्य कैसा दिखेगा। पूरी प्रक्रिया के दौरान, मैंने इनमें से कुछ कैमरे लगाए, क्योंकि कोणों में एक छोटा सा अंतर भी दर्शकों के दृष्टिकोण को नाटकीय रूप से बदल सकता है।

08. प्रकाश व्यवस्था स्थापित करना

प्रकाश सेट करने के लिए, मैं मानसिक किरण का उपयोग करना पसंद करता हूं क्योंकि मुझे लगता है कि इसका उपयोग करना बहुत आसान है और आप उच्च गुणवत्ता वाले परिणाम जल्दी प्राप्त कर सकते हैं। जब मैंने शुरुआत की, तो यह वही था जो मुझे अपने लिए सबसे अधिक आरामदायक लगा और इसलिए, यह मेरे लिए सबसे अच्छा रेंडरर बन गया। आर्क एंड डिज़ाइन बनावट मानचित्रों के साथ इसका उपयोग करते समय, मॉडल वास्तव में बाहर खड़ा होता है। दृश्य प्रकाश व्यवस्था सेट करने के लिए, मैं हमेशा एक डेलाइट सिस्टम स्थापित करके शुरू करता हूं क्योंकि यह नरम छाया के साथ प्रतिपादन करते समय अच्छी गुणवत्ता वाली छाया बनाता है।

09. पर्यावरण का प्रयोग करें

यथार्थवादी प्रतिबिंबों के लिए पर्यावरण महत्वपूर्ण है। F1 कारों में सूक्ष्म प्रतिबिंब होते हैं, चाहे वह बादल हों, बॉडीवर्क या ग्रैंडस्टैंड, जो कार को जीवंत बनाते हैं। जैसा कि मैं एक डेलाइट सिस्टम और मानसिक किरण का उपयोग करता हूं, 3ds Max में एक महान विशेषता जिसे मैं उपयोग करना पसंद करता हूं वह है पर्यावरण के लिए मिस्टर फिजिकल स्काई मानसिक किरण मानचित्र। यह आदर्श है क्योंकि आप इसमें अपना स्वयं का भौतिक मानचित्र जोड़ सकते हैं, जैसे कि बादलों का चित्र, और फिर धुंध और सूर्यास्त प्रभावों का उपयोग करके इसे समायोजित करें। ये प्रकाश को प्रभावित करते हैं और दृश्य को बड़ा बनाते हैं।

10. प्रतिपादन

मुख्य दृश्य को मानसिक किरण का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें अधिकांश सेटिंग्स न्यूनतम 2x उच्च पर सेट होती हैं। यद्यपि मेरे सिस्टम पर इसे प्रस्तुत करने में काफी समय लगा, परिणाम इसके लायक हैं यदि आप छवि प्रेसिजन, सॉफ्ट शैडो, और जितना संभव हो उतना ऊंचा सेट कर सकते हैं। मुख्य छवि प्रदान करने के बाद, मैं कार के विभिन्न तत्वों पर कुछ और रेंडर पास करना चुनता हूं।

11. गति को परिष्कृत करें

दृश्य में गति को परिष्कृत करने के लिए, मैं गति धुंधला प्रभाव वाले रेंडरर्स के साथ अभी भी समग्र रूप से प्रस्तुत करता हूं। मैं भी अंत समग्र की तुलना में बहुत बड़े पिक्सेल आकार में एक बड़ी छवि प्रस्तुत करना चाहता हूं, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि आप किस टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपको आकार बढ़ाना है, तो आप इसकी गुणवत्ता कम कर देंगे, इसलिए मुझे बड़ा और कम करना बेहतर लगता है।

12. फोटोशॉप में बदलाव

सरल समग्र विचारों का उपयोग करते हुए, मैं अलग-अलग रेंडर को लेयर करता हूं और विभिन्न ब्लेंड मोड और लेयर मास्क का उपयोग करता हूं, जैसे कि ह्यू और संतृप्ति और कर्व्स के लिए फोटोशॉप में अपना वांछित प्रभाव बनाने के लिए। मैं अंतिम छवि में अधिक गहराई जोड़ने के लिए डॉज एंड बर्न टूल्स का भी उपयोग करता हूं। इसके अलावा, मैं यहां लॉक-अप धुएं पर कुछ काम करता हूं ताकि इसे वास्तविक जीवन के धुएं के समान बनाने की कोशिश की जा सके।

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