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वीडियो गेम कला बनाते समय प्रकाश एक बहुत ही महत्वपूर्ण प्रक्रिया है और विशेष रूप से वीडियो गेम के लिए वातावरण मॉडलिंग करते समय इसका अध्ययन करने की आवश्यकता है - जैसा कि हम यहां कर रहे हैं। यह वास्तव में दृश्य बना या बिगाड़ सकता है। यदि दृश्य की रोशनी खराब होने वाली है, और अपने काम को पर्याप्त रूप से प्रदर्शित नहीं करने जा रहे हैं, तो बहुत सारे आश्चर्यजनक विवरण के साथ एक संपत्ति बनाने में भारी मात्रा में समय और प्रयास खर्च करने का कोई मतलब नहीं है।
लेकिन नियम विपरीत तरीके से भी काम करता है: आप खिलाड़ी की आंख को विचलित करने के लिए प्रकाश का उपयोग करके, वास्तव में वहां से अधिक विवरण का भ्रम दे सकते हैं। हालांकि, एक सामान्य गलती जटिल लाइट रिग का उपयोग करना है जो अंत में केवल गड़बड़ हो जाती है। एक अच्छा नियम यह है कि इसे यथासंभव सरल और स्वच्छ रखा जाए।
प्रकाश आपके वातावरण का मिजाज और वातावरण बनाता है। वास्तविक संपत्तियों को बदले बिना आप कई मूड बना सकते हैं, जैसे कि रात को दिन में बदलना या उदाहरण के लिए धूप से बारिश होना - और प्रकाश प्रक्रिया इन मूड को बनाने में अधिकांश काम को कवर करेगी।
प्रकाश केवल दृश्य में रोशनी गिराने के बारे में नहीं है। प्रभावी प्रकाश व्यवस्था की कला में पोस्ट प्रोसेसिंग भी शामिल है, जैसे कलर ग्रेडिंग, ब्लूम, लेंस फ्लेयर्स और एक्सपोजर सेटिंग्स। सही ढंग से निष्पादित, ये सभी प्रकाश प्रक्रियाएं खिलाड़ी को यह समझाने के लिए एक साथ काम करती हैं कि इस मामले में वैसे भी, वे रात के वातावरण में खेल रहे हैं।
मैं अगले भाग में पोस्ट प्रक्रिया को कवर करूंगा, लेकिन यह ट्यूटोरियल आपको रात के दृश्य को पूरा करने के लिए अपने लाइटिंग रिग की स्थापना के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा, और तकनीकी मुद्दों की व्याख्या करेगा जो आपको प्रकाश व्यवस्था के बारे में पता होना चाहिए।
अवास्तविक इंजन 4 इस पूरी प्रक्रिया को काफी सरल बनाने में मदद करता है, और आपके परिवर्तनों को तुरंत देखना वास्तव में प्रक्रिया को त्वरित और उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाता है ताकि आप बेहतरीन दिखने वाली कलाकृति को संभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकें। अब, आइए अपने पर्यावरण को रोशन करने का काम शुरू करें…
यहां वे संपत्तियां हैं जिनकी आपको आवश्यकता है:
अपनी परियोजना फ़ाइलें यहाँ डाउनलोड करें (13.6MB)
अपना वीडियो ट्यूटोरियल यहां डाउनलोड करें (52.3MB)
01. दृश्य की सफाई
यह दृश्य अपने स्वयं के आकाश और दिन के उजाले सेटिंग्स के साथ एक अवास्तविक टेम्पलेट से बनाया गया था, जिसे हटाने की आवश्यकता है। दिशात्मक प्रकाश स्रोत (सूर्य आइकन) और वायुमंडलीय (क्लाउड आइकन) का चयन करें और हटाएं। आकाश बॉक्स हटाएं। टेम्प्लेट एक दिन के दृश्य के लिए सेट किया गया था ताकि एसेट को प्रभावित करने वाला नीला परिवेश हो। इसे वर्ल्ड सेटिंग्स टैब में स्विच ऑफ करें: लाइटमास पर स्क्रॉल करें, एनवायरनमेंट कलर ढूंढें और अगर स्वैच में इसका रंग है तो इसे ब्लैक में बदल दें।
02. प्राकृतिक प्रकाश व्यवस्था जोड़ना
अब आपके पास एक स्वच्छ प्रकाश वातावरण है, आप अपने दृश्य को रात की तरह बनाना शुरू कर सकते हैं। एक दिशात्मक प्रकाश को दृश्य में खींचें और छोड़ें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कहां रखते हैं। यहां वे सेटिंग्स हैं जिनका मैंने प्रकाश के लिए उपयोग किया है: तीव्रता 0.01, एक नीली चांदनी रंग, थोड़ा डी-संतृप्त। यह प्रकाश अधिक चमक नहीं देगा, क्योंकि माध्यमिक प्रकाश अधिकांश दृश्य को रोशन करेगा।
अपने दृश्य को असत्य में अनुकूलित करें
टेम्प्लेट सेटिंग हटाएं ताकि आप अपने परिवेश के लिए प्रकाश व्यवस्था पर पूर्ण नियंत्रण के साथ नए सिरे से शुरुआत कर सकें।
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