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उद्योग विशेषज्ञ अपनी सलाह देते हुए 3D वर्ल्ड टीम ने अंक 187 में एक आदर्श रेंडर बनाने की खोज की; वी-रे में उन्नत रेंडर सेटअप का उपयोग करने के लिए कवर कलाकार ओलेग मेमुखिन का चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल एक शुरुआत है, जबकि स्टेफ़ानो बर्नार्डी ने ज़ेडब्रश में रेंडरिंग से अधिक प्राप्त करने का तरीका खोजा है।
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नया मुद्दा रीयल-टाइम GPU रेंडरिंग के साथ भविष्य को भी देखता है। साथ ही आने वाले महीनों में बाजार में आने वाले नवीनतम रीयल टाइम रेंडरर्स को देखते हुए टीम वीडियो गेम कलाकार इरास्मस ब्रोसडौ के साथ पकड़ती है जो क्रायटेक के रीयल टाइम रेंडरर सिनेबॉक्स का उपयोग करके एक प्रशंसक-निर्मित वॉरहैमर 40K फिल्म बना रहा है।
इस मुद्दे को प्रस्तुत करने से कहीं अधिक है। पैक्ड ट्यूटोरियल सेक्शन लाइटवेव में मॉडलिंग के लिए सलाह का पालन करना आसान प्रदान करता है, 3ds मैक्स में तरंगों का अनुकरण करता है और कोडमास्टर्स एंड्रयू फिंच के साथ 3ds मैक्स और अवास्तविक संपादक में वीडियो गेम के लिए वातावरण बनाना सीखता है।
इसके अलावा! इस साल के सीजी अवार्ड्स 2014 में बड़े विजेताओं और उपविजेताओं की खोज करें, जिन्हें 3डी वर्ल्ड के पाठकों और उद्योग न्यायाधीशों के एक पैनल ने वोट दिया था। क्या आपका पसंदीदा जीत गया है?
इस मुद्दे की विशेषताओं में शामिल हैं:
- प्रकाश से भी तेज़ - उद्योग जगत के पेशेवर रीयल-टाइम रेंडरिंग के भविष्य पर चर्चा करने के लिए एकत्रित होते हैं
- पिक्सोलॉजिक ZBrush 4R7 प्रस्तुत करता है - ZBrush के अपडेट के नवीनतम टूल और सुविधाओं का खुलासा हुआ
- सीजी अवार्ड्स 2014 - विजेताओं और उपविजेताओं का खुलासा
- हैमर ऑफ द गॉड्स - कैसे सिनेबॉक्स ने एक प्रशंसक-निर्मित वॉरहैमर फिल्म को बनाने में मदद की
- बवंडर का पीछा करना - इनटू द स्टॉर्म के लिए पर्दे के पीछे वीएफएक्स एक्सपोज
- दानव बनाने का एक नया युग - MastersFX के डिजिटल मेकअप पेशेवरों से मिलें
इस मुद्दे के प्रशिक्षण में शामिल हैं
- वी-रे - एक उन्नत रेंडर सेट-अप में महारत हासिल करें
- 3ds मैक्स - ज्यामितीय तरंगें बनाना
- माया - आसानी से एक जटिल 3D दृश्य बनाएं
- अवास्तविक संपादक - खेल पर्यावरण भाग 1: मॉड्यूलर टुकड़े
- लाइटवेव - एक सजीव प्राणी का मॉडल कैसे करें
- Cinema 4D R16 - ब्रश की हुई धातु बनाएं
- ZBrush - ZBrush स्कल्प्ट्स के लिए रेंडरिंग तकनीक
- iClone 5.5 - डरावनी फिल्म पूर्वावलोकन
- ZBrush - Ningyo भाग 3: हीरो मॉडलिंग