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किसी प्राणी को डिजाइन करते समय दो बुनियादी सिद्धांत हैं जिन्हें मैं ध्यान में रखता हूं। एक यह है कि हमारी प्राकृतिक वास्तविकता में जानवर की नींव को आधार बनाया जाए, ताकि यह पहचानने योग्य हो कि यह 'इस दुनिया से बाहर' कैसे भी हो, और दूसरा अतिशयोक्ति की अवधारणा को रणनीतिक रूप से नियोजित करना है।
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सबसे पहले चीज़ें, आपके जानवर को वास्तविकता में कुछ नींव रखने की आवश्यकता है। यदि प्राणी केवल एक यादृच्छिक, पहचानने योग्य अनाकार बूँद है, तो दर्शक इसे गंभीरता से नहीं लेगा। उदाहरण के लिए, सर्वोत्कृष्ट राक्षस, एच आर गिगर के एलियन पर विचार करें। यदि आप एलियन को देखें, तो आप देखेंगे कि इसकी मूल रूप से मानवीय शरीर संरचना है - दो हाथ, दो पैर और एक सिर।
यह गिगर की शरीर रचना की समझ और डिजाइन की अनूठी समझ है जो इस प्राणी को इतना प्रभावी बनाती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि हम इसमें थोड़ी सी मानवता देख सकते हैं कि यह हमारे लिए बहुत डरावना है। तो, अपने प्राणियों को और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए, अपने शरीर रचना विज्ञान पर स्वाहा करें, और मेरा मतलब सिर्फ मानव नहीं है। स्तनधारियों, कीड़ों और सरीसृपों के शरीर विज्ञान का अध्ययन करें और उन्हें अपने डिजाइनों में लागू करें।
मेरा विश्वास करो, चाहे आप अपने डिजाइन को कितना भी बीमार क्यों न समझें, प्रकृति में पहले से मौजूद कुछ ऐसा होगा जो किसी इंसान की कल्पना से भी ज्यादा बीमार और भयावह होगा।
दूसरे, आपको अपने प्राणी के कुछ तत्वों को ऊपर से और ठीक से भयावह बनाने के लिए अतिरंजित करने की आवश्यकता है। इसे हॉकिंग बनाने के लिए इसके सिर की तुलना में बड़े कंधे और बाहें दें।
सींग बड़े और मुड़े हुए होने चाहिए, पंजे लंबे और उस्तरा नुकीले होने चाहिए। ओवरसाइज़्ड आंखें, या छोटी आई स्लिट्स: डिज़ाइन के बारीक बिंदु आप पर निर्भर हैं। यदि आप अतिशयोक्तिपूर्ण तत्वों को प्राकृतिक शरीर रचना विज्ञान के साथ जोड़ते हैं, तो आपके जीव आश्वस्त और भयानक दोनों होंगे।
01. स्केचिंग
मैं बॉलपॉइंट पेन में एक त्वरित स्केच करता हूं और इसे ३०० प्रतिशत पर स्कैन करता हूं, फिर फ़ोटोशॉप में एक स्तर समायोजन का उपयोग करके अश्वेतों को हल्के भूरे रंग में बदल देता हूं। मैं फिर इसे अंतिम ड्राइंग के आधार के लिए बोर्डेन और रिले ब्लीडप्रूफ पेपर के 9x12 इंच के टुकड़े पर प्रिंट करता हूं।
02. सिर ऊपर
मैं सीधे सिर खींचने के लिए जाता हूं। मुझे कभी-कभी लगता है कि यह मेरे लिए प्राणी के लिए एक व्यक्तित्व बनाने का सबसे अच्छा तरीका है, जिसे मैं बाकी डिजाइन के माध्यम से पूरा कर सकता हूं। मैं उसके चेहरे के आकार और उसकी विशेषताओं को उसकी लचक बढ़ाने के लिए बढ़ा-चढ़ाकर पेश करता हूं।
03. पक्षी संदर्भ
बाज और उल्लुओं की संदर्भ तस्वीरों को करीब से देखने पर मैं हार्पी के हाथ और पैर के विवरण में काम करता हूं। बाहों में मैं एवियन और मानव विशेषताओं के चयन को जोड़ना चाहता हूं, जबकि पैरों को सख्ती से पक्षी की तरह रखते हुए।
04. पंख जोड़ना
मैं शिकार के विभिन्न पक्षियों के पंखों की बारीकी से जांच करके ड्राइंग को समाप्त करता हूं, जब वे अपने शरीर के खिलाफ मुड़े होते हैं, फिर मैंने जो देखा उसे हार्पी ड्राइंग पर लागू किया।
पशु शरीर रचना विज्ञान में एक मजबूत आधार के साथ, और अतिशयोक्ति के रणनीतिक उपयोग के साथ मैंने शास्त्रीय किंवदंती के हार्पी आकृति पर एक अद्वितीय और दिलचस्प रूप से डिजाइन करने की कोशिश की है।
शब्दों: जिम पावेलेक
जिम पावेलेक राक्षसों, राक्षसों और शैतानों से घिरी दुनिया में रहता है। वह हाउ-टू बुक हेल बीस्ट्स के लेखक हैं।यह आलेख मूल रूप से इमेजिनएफएक्स अंक 25 में प्रकाशित हुआ था।
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