मोआना के पानी के पीछे का राज VFX

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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डिज़नी एनिमेशन अपने प्रसिद्ध एनिमेटरों और बहुत पसंद की जाने वाली एनिमेटेड फिल्मों के लिए जाना जाता है, लेकिन कंप्यूटर ग्राफिक्स समुदाय के भीतर, स्टूडियो को तकनीकी नवाचारों के लिए भी जाना जाता है। आगामी फिल्म मोआना में प्रभावों के लिए विकसित नए उपकरण एक बार फिर कला की स्थिति को आगे बढ़ा रहे हैं।

"काइल और मैं दोनों बिग हीरो 6 पर थे," तकनीकी पर्यवेक्षक हैंक ड्रिस्किल कहते हैं, दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक काइल ओडरमैट का जिक्र करते हुए। "हमने इसे एक प्रभाव फिल्म के रूप में सोचा क्योंकि उस फिल्म के 46 प्रतिशत प्रभाव थे। लेकिन 80 प्रतिशत मोआना का प्रभाव है," हांक ने खुलासा किया।

मोआना पोलिनेशिया में स्थापित है, जिसका अर्थ है कि पानी ऑन-स्क्रीन समय और कठिनाई के मामले में सबसे बड़े प्रभावों में से एक बन गया है। मुख्य पात्र, मोआना और देवता माउ, अक्सर पानी पर, पानी के पास समुद्र तट पर, या पानी में एक नाव में होते हैं।

  • 3डी कला के 31 प्रेरक उदाहरण

कभी-कभी प्रशांत पृष्ठभूमि में उतर जाता है। कभी-कभी पानी कहानी को आगे बढ़ाता है, और यह एक पात्र भी बन जाता है। स्पलैश नामक एक नए सॉल्वर ने डिजिटल पानी को संभव बनाया।


हांक बताते हैं, ''हमने पहले जो किया था, उससे हम एक कदम ऊपर उठाना चाहते थे.'' "शुक्र है, हमारे पास दो सहयोगी कंपनियां हैं, पिक्सर और आईएलएम [औद्योगिक लाइट एंड मैजिक], और हम उनके साथ शुरुआती बातचीत करने में सक्षम थे। हमारी पाइपलाइन साझा नहीं की जाती हैं, और हम जो पीछा कर रहे हैं वह वही नहीं है। लेकिन , उन्होंने हमें विचार देने में मदद की।"

जब नाव पानी के एक बड़े विमान के माध्यम से चलती है, तो चुनौती पूरे महासागर का अनुकरण किए बिना उस बातचीत का अनुकरण करने में थी। इससे बचने और गणना के समय को कम करने के लिए, चालक दल ने नाव के चारों ओर और पीछे पानी को बाहर निकालने के लिए एक विधि तैयार की और फिर, रेंडर समय पर हाइपरियन का उपयोग करके, इसे खुले समुद्र में वापस रख दिया।

हालाँकि, यह हर दृश्य का समाधान नहीं था। जब सागर क्रोधित हो जाता है और अपने तूफानी पानी और बड़ी लहरों के साथ कहानी को आगे बढ़ाता है, तो एक अनुकरण एक अरब कणों को दुर्घटनाग्रस्त कर सकता है।


"हम जानते थे कि हमारे पास ऐसे समय होंगे जब हम करोड़ों कण उत्पन्न करेंगे," हैंक कहते हैं। "तो, हमने कई मशीनों में सिमुलेशन को हल करने के लिए वितरित कंप्यूटिंग का उपयोग किया।"

सबसे कठिन सिमुलेशन का प्रबंधन करने के लिए कलाकारों को समय के साथ प्रभाव प्रदान करना महत्वपूर्ण था। प्रक्रिया के इस भाग के लिए, क्रू ने बिग हीरो 6 के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक पर विस्तार किया। वे इसे 'नींव प्रभाव' कहते हैं।

धूम मचाना

बिग हीरो 6 के लिए, नींव प्रभाव अस्थायी प्रभाव थे जो लेआउट कलाकार निर्देशकों, एनिमेटरों और अन्य लोगों को समय और प्लेसमेंट दिखाने के लिए उपयोग करेंगे। प्रभाव कलाकार बाद में इन अस्थायी प्रभावों को वास्तविक प्रभावों से बदल देंगे।

मोआना के लिए, प्रभाव कलाकारों ने इस विचार को और आगे बढ़ाया। उन्होंने पूरी तरह से महसूस किए गए, रेडी-टू-रेंडर प्रभावों की एक लाइब्रेरी का निर्माण किया, जैसे कि पानी के छींटे और जलप्रपात, जो कि लेआउट कलाकार तब रखने में सक्षम थे। ये नींव प्रभाव बरकरार उत्पादन के माध्यम से आगे बढ़ेंगे। "प्रभाव कलाकारों को उन पर समय बिताने की ज़रूरत नहीं थी," हांक कहते हैं। "वे अधिक कठिन समस्याओं पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे, जैसे कि माउ पानी में नाव को मोड़ना।"


टीम ने आमतौर पर हौदिनी में नींव के प्रभावों के लिए डेटा सेट बनाए। कस्टम टूल ने इन प्रभावों को यात्रा करने की क्षमता प्रदान की।

जब महासागर एक चरित्र बन गया, हालांकि, साधारण रिग्स ने एनिमेटरों को कठपुतली आकृतियों की अनुमति दी, जो कि प्रभाव एनिमेटरों ने पानी से भरे थे।

आमतौर पर, हालांकि, पानी ही पर्यावरण था। यह गतिशील वातावरण था, जिसने नए उपकरणों और प्रभाव कलात्मकता के लिए धन्यवाद, इस पौराणिक कहानी को विश्वसनीय बनाने में मदद की।

यहां बताया गया है कि टीम ने उस पल का निर्माण कैसे किया जहां मोआना समुद्र को ऊंचा करती है:

01. मूल आकार

इस शॉट में, मोआना और एक समुद्र की लहर एक उच्च पाँच का आदान-प्रदान करती है। एक साधारण रिग का उपयोग करते हुए, एनिमेटरों ने एक मूल आकार दिया और समय निर्धारित किया ताकि मोआना और महासागर बातचीत कर सकें।

02. द्रव सिमुलेशन

प्रभाव कलाकारों ने बाहरी सतह के साथ बहने वाला एक द्रव सिमुलेशन भेजा, और इसे स्पलैश के साथ उच्चारण किया। अंदर, एक अन्य द्रव सिमुलेशन ने बुलबुले बनने तक एक प्लास्टिक बैग के अंदर पानी की नकल की।

03. हाइपरियन

डिज़नी एनिमेशन के मालिकाना पथ अनुरेखण सॉफ़्टवेयर हाइपरियन का एक अनुकूलित संस्करण अंतिम दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किया गया था, जिससे पर्यावरण को एक नए चरित्र के रूप में जीवंत किया गया।

यह लेख मूल रूप से ३डी वर्ल्ड पत्रिका के अंक २१३ में प्रकाशित हुआ था, इसे यहाँ खरीदें।

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