Cinema 4D . में कैसे मूर्तिकला करें

लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
Anonim
सिनेमा 4D R19 क्रैश कोर्स में मूर्तिकला
वीडियो: सिनेमा 4D R19 क्रैश कोर्स में मूर्तिकला

विषय

किसी ऐसे मॉडल या दृश्य के पास जाते समय, जिसमें मूर्तिकला द्वारा प्रस्तुत परिष्कृत मॉडलिंग की आवश्यकता होती है, कई 3D कलाकार यह मान सकते हैं कि यह एक समर्पित मूर्तिकला अनुप्रयोग में सर्वोत्तम रूप से प्राप्त किया जाएगा। हालाँकि, यह सबसे अच्छा मार्ग नहीं हो सकता है क्योंकि कई प्रमुख 3D अनुप्रयोगों का अपना स्कल्प्टिंग वर्कफ़्लो है।

यह Cinema 4D के लिए सच है, जिसमें एक प्रभावशाली मूर्तिकला मंच है, खासकर जब बॉडीपेंट, Cinema 4D के 3D पेंटिंग टूलसेट के साथ मिलाया जाता है। Cinema 4D में स्कल्प्टिंग टूलसेट उन सभी मुख्य विशेषताओं की पेशकश करता है जिनकी अधिकांश मूर्तिकला कार्यों की आवश्यकता होगी, जिसमें समरूपता, मोम और एक गैर-विनाशकारी परत प्रणाली शामिल है, जो एक मूर्तिकला में विस्तार और परिवर्धन के प्रबंधन के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है।

एक गढ़ी हुई जाली को दूसरे पर प्रोजेक्ट करने की क्षमता भी है। यह एक मजबूत बेकिंग टूलसेट के साथ प्रारंभिक मूर्तिकला से टोपोलॉजी के संस्करण को सक्षम बनाता है, जो कम-पॉली जाल पर उपयोग करने के लिए एक मूर्तिकला से सामान्य और विस्थापन मानचित्र बना सकता है। यह खेल संपत्ति निर्माण के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।


यह केवल ऐसे उपकरण नहीं हैं जो Cinema 4D में स्कल्प्ट वर्कफ़्लो को इतना परिष्कृत बनाते हैं; डायनेमिक्स और एनीमेशन जैसे अन्य वर्कफ़्लो के साथ काम करते हुए, इसका अपना समर्पित लेआउट के साथ-साथ कलाकार की पसंद के लिए एक इंटरफ़ेस को अनुकूलित करने की क्षमता है।

Cinema 4D के भीतर सोलोइंग फंक्शन वास्तव में एक गढ़ी हुई वस्तु को संशोधित करने के लिए एक दृश्य में अलग करने के लिए उपयोगी हो सकता है। तथ्य यह है कि एक एनीमेशन कार्य के बीच में एक मूर्तिकला को घुमाया जा सकता है, जब बाहरी मूर्तिकला एप्लिकेशन का उपयोग करने की तुलना में संभावित रूप से बहुत बड़ा समय बचाने वाला होता है।

इसे किसी अन्य मूर्तिकला एप्लिकेशन को न खरीदने की वित्तीय बचत के साथ जोड़ दें, और यह स्पष्ट है कि यदि कोई मूर्तिकला करने की आवश्यकता है, तो Cinema 4D द्वारा प्रदान किए जाने वाले उपकरण अच्छी तरह से आवश्यक हो सकते हैं।

01. बेस मेश तैयार करें

किसी भी 3D कला की तरह, तैयारी महत्वपूर्ण है। मूर्तिकला से पहले, सुनिश्चित करें कि आधार जाल की सतह पर समान आकार के बहुभुज हैं। ऐसा करने का मतलब है कि मूर्तिकला उपकरण ब्रश स्ट्रोक के बिना खिंचाव के लगातार बहेंगे। आधार जाल के लिए इस तरह एक बहुभुज प्रवाह होने का मतलब यह भी है कि जब बनावट तैयार मूर्तियों से बेक की जाती है, तो उन्हें मज़बूती से आधार जाल पर फिर से लागू करना चाहिए।


02. मॉडल को उप-विभाजित करें

लेआउट ड्रॉपडाउन का उपयोग करके स्कल्प्ट लेआउट पर स्विच करें। यह मूर्तिकला के लिए सबसे उपयुक्त टूलसेट पेश करने के लिए Cinema 4D इंटरफ़ेस को फिर से कॉन्फ़िगर करता है। सुनिश्चित करें कि आधार जाल का चयन किया गया है और गैर-विनाशकारी उपखंड स्तरों की मात्रा बढ़ाना शुरू करने के लिए उप-विभाजित बटन दबाएं, जिस पर आप मूर्तिकला कर सकते हैं।

ऑब्जेक्ट मैनेजर में मेश में एक स्कल्प्ट टैग जोड़ा जाता है। उप-विभाजित करते समय एक आयताकार वस्तु को एक बूँद में बदलने से रोकने के लिए, चिकनाई विकल्पों को कम करने के लिए सबडवाइड टैग के बगल में स्थित कोग दबाएं।

03. मूर्तिकला शुरू करें

यद्यपि इसमें कूदना और सीधे मूर्तिकला शुरू करना संभव है, यदि आप व्यवस्थित रखना चाहते हैं तो मूर्तिकला परत प्रणाली के साथ काम करना एक अच्छा विचार है।


परत जोड़ें बटन दबाएं। इस नई परत को हाइलाइट और नाम बदलकर, पुल टूल का चयन करें और मूर्तिकला शुरू करें। उपयोग Ctrl/Cmd गॉज बनाने के लिए पुल को पलटने की कुंजी। आकार और दबाव को गुण पैलेट में समायोजित किया जा सकता है, जैसा कि समरूपता नियंत्रण और टैबलेट के साथ दबाव और आकार को नियंत्रित करने की क्षमता हो सकती है।

04. मास्क का प्रयोग करें

छवियों का उपयोग मूर्तिकला वर्कफ़्लो के भीतर कई कार्यों के लिए किया जा सकता है, जैसे उभरा हुआ पाठ बनाना। मास्क टूल का चयन करें और विशेषता पैलेट के स्टैंसिल टैब में, एक श्वेत-श्याम टेक्स्ट बिटमैप आयात करें। इसे गढ़ी हुई वस्तु पर मास्क के रूप में लगाएं।

एक बार मास्क पर पेंट हो जाने के बाद, उभरा हुआ टेक्स्ट बनाने के लिए पुल और स्मूथ टूल जैसे स्कल्पिंग टूल का उपयोग करें।

05. शोर और विवरण जोड़ें

Cinema 4D के स्कल्प्टिंग वर्कफ़्लो में किसी स्कल्प्ट में शोर और विवरण जोड़ने के कई तरीके हैं। मूर्तिकला उपकरण के सेटिंग टैब में, ब्रश प्रीसेट लोड बटन दबाएं (सभी ब्रश सामग्री ब्राउज़र में भी उपलब्ध हैं)।

शोर से लेकर दरारों तक, कस्टम ब्रश का एक विकल्प है, जो विवरण जोड़ने के लिए बहुत अच्छा है। बिटमैप्स का भी उपयोग किया जा सकता है, और सामग्री बीस्पोक शोर ब्रश के लिए उपयोगी होती है।

06. मूर्तिकला सेंकना

जब मूर्तिकला समाप्त हो जाती है, तो सामान्य और विस्थापन मानचित्रों को बेक करने के लिए बेक टूल का उपयोग करें जो एक कम बहुभुज संपत्ति प्रदान करने के लिए आधार जाल पर वापस मैप किए जाते हैं जिन्हें अन्य 3D अनुप्रयोगों या गेम इंजनों को निर्यात किया जा सकता है। इन संपत्तियों के लिए भी कम संसाधनों की आवश्यकता होती है, जिससे व्यूपोर्ट प्रदर्शन में सुधार होगा।

बेक स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्स टूल का उपयोग करते समय, Cinema 4D एक नया लो-पॉली मेश बनाता है जिसमें सभी सही मैप्स लागू होते हैं और गढ़ी हुई वस्तु को छुपाते हैं, जिससे मूर्तिकला के लिए एक साफ और सरल दृष्टिकोण समाप्त होता है।

यह लेख मूल रूप से . में दिखाई दिया 3डी वर्ल्ड अंक २२६. इसे यहां खरीदें.

आज पॉप
एपेक्स फ्यूजन
पढ़ना

एपेक्स फ्यूजन

एक सटीक निब और एक प्राकृतिक अनुभव के साथ, एपेक्स फ्यूजन लिंकटेक का अभी तक का सबसे अच्छा स्टाइलस है। स्केचिंग और अधिक उन्नत कलात्मक कार्यों के लिए बिल्कुल सही। सटीक निबो स्केचिंग करते समय कोई देरी नहीं...
डिजाइन क्लासिक्स: ustwo के एंथोनी लुई
पढ़ना

डिजाइन क्लासिक्स: ustwo के एंथोनी लुई

जब से यह डिज़ाइन क्लासिक्स श्रृंखला शुरू हुई है, हमने कई अलग-अलग वस्तुओं और वस्तुओं को देखा है जो कलाकारों और डिजाइनरों को प्रेरित करती हैं। कुछ लोगों को आश्चर्य हुआ है, अन्य ने ऐसा नहीं किया है, लेकि...
सर्वश्रेष्ठ गेमिंग मॉनीटर: तेज़ ताज़ा दरें और इमर्सिव प्ले
पढ़ना

सर्वश्रेष्ठ गेमिंग मॉनीटर: तेज़ ताज़ा दरें और इमर्सिव प्ले

बेहतरीन गेमिंग मॉनिटर आपके गेम में बहुत बड़ा बदलाव ला सकते हैं। विशेष रूप से डिज़ाइन की गई इन स्क्रीनों को कस्टम बनाया गया है ताकि गेम के मामले में आपको बेहतरीन प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता प्रदान की जा स...