वेब मंच है, या तो गेम ऑन वेबसाइट, एक मोज़िला प्रतियोगिता कहती है जो "दुनिया के लिए एक खुले गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में वेब का उपयोग करना संभव है" दिखाना चाहता है। एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, मोज़िला "विश्वास करता है कि वेब में एक शक्तिशाली ओपन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म होने की क्षमता है [...] जहां गेम खिलाड़ी सहज रूप से गेम क्रिएटर बन जाते हैं और गेम किसी भी डिवाइस पर, कभी भी, कहीं भी काम कर सकते हैं"। यदि आप प्रवेश करना चाहते हैं, तो प्रोटोटाइप की समय सीमा 24 फरवरी, 2013 है।
गेम ऑन इस बात पर प्रकाश डालता है कि कितनी तेजी से खुली वेब तकनीक विकसित हो रही है, और यह खेल के विकास के संबंध में 2013 के दौरान एक बदलाव का संकेत दे सकता है। मोज़िला फ़ाउंडेशन के मुख्य कहानीकार और संचार निदेशक मैट थॉम्पसन ने .net को बताया कि "अब वेब प्लेटफ़ॉर्म पर उच्च-गुणवत्ता वाले गेम बनाना बिल्कुल संभव है," जोड़ते हुए: "वेबजीएल जैसी तकनीकें, जावास्क्रिप्ट प्रदर्शन में बड़े सुधार, और मजबूत प्रतिस्पर्धा ब्राउज़रों के बीच, आज वेब पर उन चीजों को संभव बना रहा है जिनकी हम कुछ साल पहले कल्पना भी नहीं कर सकते थे।" गेमिंग के दृष्टिकोण से खुले वेब के उन पहलुओं में से जिन्हें कमजोर माना जाता है, थॉम्पसन ने कहा कि वहाँ भी बहुत काम चल रहा है: "उदाहरण के लिए, वेब पर उच्च-गुणवत्ता वाले ऑडियो कार्यक्षमता पर हाल ही में बहुत जोर दिया गया है। 3D स्थितीय ऑडियो जैसी सुविधाएँ और प्रभावों को वेब ऑडियो मानक द्वारा हल किया जा रहा है, जिस पर मोज़िला अन्य ब्राउज़र विक्रेताओं के साथ मिलकर काम कर रहा है।"
थॉम्पसन के अनुसार, गेम ऑन का लक्ष्य सीमाओं को आगे बढ़ाना और यह दिखाना है कि क्या संभव है। मोज़िला को 'हैक करने योग्य' गेम में खेलने योग्य प्रोटोटाइप देखने की उम्मीद है जो "खिलाड़ियों को गेम मैकेनिक्स, फोर्क कोड या वेब से सीधे गेमप्ले में संपत्ति बुनाई करने में सक्षम बनाता है," मल्टी-डिवाइस गेम जो "असममित गेमिंग, वैकल्पिक वास्तविकता गेम, और साथी ऐप्स," और केवल वेब गेम, "लिंक और डेटा साझा करने जैसे वेब यांत्रिकी से प्रेरित, ऑनलाइन सुराग ढूंढना जो आपको आगे बढ़ने में मदद करते हैं"।
थॉम्पसन ने उन लोगों के लिए जोड़ा जो अभी भी वेब पर गेमिंग के संभावित बदलाव के बारे में अनिश्चित हैं, इसके बहुत सारे संभावित लाभ हैं। "गेम अद्वितीय तरीकों से हमारी कल्पना को बढ़ावा देते हैं और इसमें अक्सर नई दुनिया की खोज और निर्माण शामिल होता है। हाल के वर्षों में, लिटिल बिग प्लैनेट और माइनक्राफ्ट जैसे हिट गेम ने स्पष्ट रूप से ओपन-एंडेड, रचनात्मक विश्व-निर्माण को मुख्य गेमप्ले अवधारणा के रूप में अपनाया है। हम वेब देखते हैं इस प्रकार के अनुभवों के लिए एक आदर्श कैनवास के रूप में। वेब को रचनात्मक गेमप्ले के लिए एक जगह के रूप में खोलकर, हम अधिक लोगों को वेब पर गेम बनाने और रीमिक्स करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, और सभी के लिए गेमिंग को लोकतांत्रिक और विविधतापूर्ण बनाने में मदद कर सकते हैं।" "और उन अधिक आकांक्षात्मक लक्ष्यों के अलावा, अन्य स्पष्ट तत्काल लाभ हैं: तत्काल पहुंच, बिना किसी डाउनलोड या इंस्टॉल के, और उपयोगकर्ता नए गेम की खोज और अनुभव कर रहे हैं जैसे वे यूट्यूब वीडियो का अनुभव करते हैं।"