मिश्रित मीडिया विज्ञापन आंतरिक सुंदरता का जश्न मनाता है

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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Nexus निदेशकों, Smith & Foulkes ने W+K लंदन में रचनात्मक टीम के साथ एक शानदार संबंध स्थापित किया है। दोनों ने मिलकर पिछले दशक के कुछ सबसे पसंदीदा और प्रसिद्ध विज्ञापन बनाए हैं।

होंडा के लिए उनके सहयोग में इस प्रशंसा का सबसे अच्छा प्रतीक है। Grrr, Unpredictable Life और, हाल ही में, Hands जैसे विज्ञापनों ने कार विज्ञापन में नवाचार के लिए पथ प्रज्वलित किया है। 3डी इन सभी विज्ञापनों की रीढ़ है, चाहे वह ग्रर का आकर्षक चरित्र एनीमेशन हो या हाथों में चित्रित वास्तविक 3डी लघुचित्र।

उनकी नवीनतम पेशकश इस विचार को श्रद्धांजलि देती है कि सुंदरता सतह पर दिखाई देने वाली चीज़ों से कहीं अधिक है। यह एक अद्भुत लेकिन पागल विचार है जो स्टॉप-फ्रेम एनीमेशन, लाइव एक्शन और एक बार फिर, बहुत सारे 3D को जोड़ता है। हम वीएफएक्स की योजना और निर्माण में मदद करने के लिए तैयार हैं।

हालाँकि यह शुरू से ही स्पष्ट था कि परियोजना में 3D की भूमिका के लिए नई तकनीकी जमीन को तोड़ने की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन हमें एक वैचारिक समस्या का सामना करना पड़ा जो कि अधिकांश 3D छवि निर्माण के साथ पूरी तरह से विपरीत है। यह उन वस्तुओं को उत्पन्न करने की अवधारणा थी जो सतह से अधिक गहरी थीं; काम करने वाले हिस्सों और विस्तार से भरी वस्तुएं जिसने इस परियोजना के लिए सीजी के आवेदन को सीएडी या औद्योगिक डिजाइन में एक अभ्यास के समान बना दिया!


फिल्म में सीजी के लिए दूसरी चुनौती इसके बाद आई, जो कि निकटतम जांच को बनाए रखने और सुंदर मैक्रो फोटोग्राफी के साथ मूल रूप से एकीकृत करने की आवश्यकता थी।

01. पूर्व-विज़ और योजना

यात्रा को तैयार करना सबसे बड़ी चुनौती थी। हमें सामान्य प्रवाह को समझना था, लेकिन प्रत्येक विशिष्ट वस्तु के माध्यम से यात्रा के एक बीस्पोक समाधान की भी आवश्यकता थी। हमने पूरी फिल्म बनाने वाले भागों की एक श्रृंखला के रूप में अवधारणा को देखने में मदद करने के लिए एक पूर्ण 3D प्री-विज़ बनाने के बारे में सेट किया।

इस अभ्यास ने वाणिज्यिक के संपूर्ण डिजाइन का खाका तैयार किया, जिससे यह निर्धारित करने में मदद मिली कि 3डी में क्या बनाया जाएगा और क्या शूट किया जाएगा। इसने प्रत्येक पास से गुजरने वाले स्लाइस या भागों की मात्रा को भी स्पष्ट कर दिया।

यह सटीक होना था ताकि मॉडल निर्माताओं द्वारा जो कुछ भी बनाया गया वह आवंटित अवधि में फिट हो सके। 3D के बिना इस परिमाण की किसी चीज़ की योजना बनाने पर विचार करना अकल्पनीय है। लेखकत्व की भावना पुरस्कृत होती है और स्थापना के समय आत्मीयता का परिणाम कलाकारों और विचारों के बीच एक मजबूत बंधन में होता है।


02. अनुसंधान

उत्पादन के प्रारंभिक चरण प्रत्येक वस्तु पर शोध करने में व्यतीत हुए। कुल मिलाकर हमें एक गोल्फ बॉल का आंतरिक कोर, एक कैमरा अंदर और बाहर, एक खिलौना रोबोट, एक अकॉर्डियन के अंदर, एक amp और उसके आंतरिक कामकाज, एक सूटकेस और एक स्नो ग्लोब बनाना था। हमें आंतरिक रूप से सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करना था लेकिन कैमरे या अकॉर्डियन जैसी किसी चीज के मामले में इसे भी अपने कार्य के लिए सही होना था।

हमने शोध के नाम पर कई वस्तुओं की बलि दी और अंदर देखने के लिए उन्हें काट दिया। यह एक बहुत ही अराजक लेकिन व्यावहारिक वातावरण के लिए बनाया गया था जिसमें कई deconstructed कैमरे और 3D स्टूडियो में बिखरे हुए कई अकॉर्डियन हिस्से थे। फिल्म निर्माण में आप शायद ही कभी इस बात पर विचार करते हैं कि क्या फ्रेम से बाहर है या जो नहीं देखा गया है। इनर ब्यूटी के मामले में, जहां सब कुछ शो पर है, सूक्ष्म शोध 3डी बिल्ड का एक अनिवार्य हिस्सा था।


03. विस्तार और एकीकरण

मैक्रो फोटोग्राफी हर इंच की डिटेल कैप्चर करती है। इसी हिसाब से हमने अपने मानक तय किए; हर फ्रेम को अपने आप में एक स्थिर के रूप में पकड़ना था। इस विवरण का अधिकांश भाग प्लेबैक में खो जाता है लेकिन इस व्यापक दृष्टिकोण से विचार की सफलता जीवित रहती है और मर जाती है।

यह ग्लोब में नाव के छोटे, छोटे आकार के मॉडलिंग से लेकर अकॉर्डियन में काम करने वाले हिस्सों के टूट-फूट तक, सटीक होना था। हमने एकीकरण में सहायता के लिए स्टॉप-फ़्रेम एनिमेशन की अनूठी भाषा का विश्लेषण किया।

प्रत्येक फ्रेम पर एक वस्तु के प्रतिस्थापन के बाद स्थिति में सूक्ष्म परिवर्तन की नकल की गई और मानवीय खामियों को जोड़ा गया। प्रकाश रिसाव, लेंस विपथन और विकृति के साथ मिश्रित ये अधिक सूक्ष्म विवरण, एक्सपोज़र मुआवजे के कुछ क्षण और गति धुंध की अनुपस्थिति, सभी संदर्भ में 3D तत्वों की समग्र ईमानदारी को अलंकृत करने के लिए संयुक्त हैं।

शब्दों: माइक स्कर्गेटिक

माइक स्क्रैगेटिक ने 2008 में दोस्त और साथी फ्लेम कलाकार जेम्स एलन के साथ टाइम बेस्ड आर्ट्स की स्थापना की। वह एक वीएफएक्स पर्यवेक्षक हैं। यह आलेख मूल रूप से 3D वर्ल्ड अंक 182 में प्रकाशित हुआ था।

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