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मुझे लगता है कि मुझे यह कहकर शुरू करना चाहिए कि आपको हमेशा उस अवधारणा से शुरू करना चाहिए जिसे आप पसंद करते हैं, क्योंकि आप उस पर काम करने में काफी समय व्यतीत करने जा रहे हैं। इस मामले में, मैं कुछ आदिवासी करना चाहता था, और एक लंबी खोज के बाद मुझे एक अद्भुत डच कलाकार, हेंड्रिक विसर मिला।
एक बार जब आपके पास वह अवधारणा हो जो आप चाहते हैं, तो शुरू करने का सबसे आसान तरीका एक साधारण पेंटओवर करना है जो टुकड़े का हिस्सा हैं और उन सभी जालों को सूचीबद्ध करता है जो टुकड़े का हिस्सा हैं। मैंने पाया है कि इस तरह आपके पास "हमले की योजना" होगी और आपको उन टुकड़ों का अधिक स्पष्ट विचार होगा जो आपको बनाने हैं, यदि आप पॉलीमॉडल या मूर्तिकला आदि में जा रहे हैं।
3D कला के इन शानदार उदाहरणों से प्रेरित हों
01. मॉडलिंग
पहला कदम मॉडलिंग है। मेरा मानना है कि आपके सभी मॉडलों में अच्छी कार्यशील टोपोलॉजी होना महत्वपूर्ण है, भले ही आप जिस चरित्र पर काम कर रहे हैं वह एनिमेटेड नहीं होने वाला है। आपके द्वारा किए जाने वाले प्रत्येक मॉडल में स्वच्छ, कठोर/एनिमेटिंग अनुकूल टोपोलॉजी रखना अच्छा अभ्यास है, और मेरे सभी शिक्षकों ने मुझे जो सिखाया है, उससे भर्तीकर्ता हमेशा आपके मॉडल में भी इसे देखना चाहेंगे।
इसी वजह से मैंने माया में बेस मेश किया। इस स्तर पर मैं अवधारणा या मुद्रा की समानता के बारे में चिंता नहीं करता, लेकिन बाद में आसान और अधिक जैविक मूर्तिकला के लिए एक साफ किनारे का प्रवाह और मूल आकार लेआउट रखता हूं। एक साफ आधार जाल होने के बारे में कमाल की बात यह है कि आप अंत में अपनी मूर्तियों को फिर से लगाने से बचते हैं।
02. रेटोपोलॉजी
यह वह जाल है जिसे मैंने आगे की मूर्तिकला के लिए ज़ब्रश में लिया था, लेकिन ऐसा करने के बाद मैं पैरों पर टोपोलॉजी से बहुत खुश नहीं था, इसलिए मैंने उस हिस्से पर कुछ रेटोपोलॉजी की।
मूर्तिकला से खुश होने के बाद, मैंने यूवी अलिखित के लिए माया में सबसे कम उपखंड स्तर वापस निर्यात किया, और फिर उन्हें सभी विस्थापन मानचित्रों को निर्यात करने के लिए ज़ब्रश में वापस लाया। यह निश्चित रूप से एक धीमी प्रक्रिया है, लेकिन यह बेहद संतुष्टिदायक है जब आपके पास अपने सभी गढ़े हुए विवरण एक प्रयोग करने योग्य पॉलीकाउंट में होते हैं।
03. पंख
सबसे मजेदार छोटे विवरणों में से एक जो मुझे मॉडल करना था, वे थे पंख। मैंने अलग-अलग रणनीतियों के साथ उनसे संपर्क किया, जिसमें व्रेफुर से लेकर ज़ब्रश में फाइबरमेश को बांधना शामिल था, लेकिन अंत में पंख को ठीक उसी आकार में चुनना जो मैं चाहता था, क्योंकि अन्य रणनीतियाँ मुझे वह नियंत्रण नहीं दे रही थीं जिसकी मुझे आवश्यकता थी।
मैंने पंख की रीढ़ को मॉडलिंग करके शुरू किया, और जाली उपकरण के साथ 1x10 पॉलीप्लेन को विकृत कर दिया, फिर से डुप्लिकेटिंग और जाली, और इसी तरह। जैसा कि मेरे एक शिक्षक ने मुझसे कहा था "यदि आप इसे मॉडलिंग से दूर कर सकते हैं, तो ऐसा करें। कोई भी अच्छा मॉडल कभी नहीं हराएगा", क्योंकि इस मामले में इसे बनाना बेहतर है, नकली नहीं।
04. पोज देना
इस बिंदु पर आप अपने चरित्र को ज़ब्रश में टूल का उपयोग करके या माया में एक साधारण रिग का उपयोग करके भी बना सकते हैं, हालांकि इस मामले में, मैंने ज़ब्रश का इस्तेमाल पोज़िंग के लिए किया था। यदि आप ऐसा करते हैं, तो यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप अपनी मूर्तिकला का टी-पोज़ संस्करण रखें, क्योंकि ज़ब्रश परिवर्तन की जानकारी नहीं रखता है।
एक बार जब मैंने अपना पोज़ तैयार कर लिया, तो मैंने वातावरण को मॉडल करने और लाइटिंग सेट करने के लिए कुछ समय लिया, जबकि मूड को हेंड्रिक विसर की मूल अवधारणा के साथ जितना संभव हो सके मिलाने की कोशिश की। इस परियोजना के लिए, मैंने Vray का उपयोग करने का निर्णय लिया, क्योंकि मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छे परिणाम देता है और इसके साथ काम करना बहुत आसान है। मेरे पास सूर्य के रूप में दाईं ओर एक गर्म कीलाइट थी, बाईं ओर एक कूलर भरण प्रकाश, और मेरी अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था के लिए एक पर्यावरण एचडीआर था।
05. बनावट
अगला चरण बनावट है। एक बार कठिन हिस्सा हो जाने के बाद, मेरे पसंदीदा हिस्से पर: टेक्सचरिंग! मैं मारी का उपयोग करते हुए सिर से पैर तक, टुकड़े-टुकड़े करके इस विशाल कार्य से गुज़रा। मैंने पाया है कि यह कार्यक्रम, हालांकि पहली बार में डराने वाला है, इसमें बहुत सारे आसान उपकरण शामिल हैं जो बनावट पेंटिंग की प्रक्रिया को सरल बनाते हैं, बिना आपके मेश पर सीम होने के बारे में बहुत अधिक चिंता किए बिना।
मारी में पेंटिंग टूल्स और ब्लेंडिंग मोड्स के साथ उच्च रिज़ॉल्यूशन वाली तस्वीरों का उपयोग करके, मैंने अपने प्रोजेक्ट के लिए बहुत ही आश्वस्त और प्रतीत होने वाली बनावट को समाप्त कर दिया। एक और चीज जो मुझे इस कार्यक्रम में बहुत उपयोगी लगती है, वह यह है कि आप नकली-अप शेडर्स बना सकते हैं, जहां आप विस्थापन, धक्कों, स्पेक्युलर मैप्स आदि को प्लग इन (और संपादित) कर सकते हैं।
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