विषय
- प्रश्न: प्रोजेक्ट कैसे आया?
- प्रश्न: कहानी के लिहाज से और शैलीगत दोनों तरह से फिल्म के क्या प्रभाव थे?
- प्रश्न: आपने किस 3D सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया और क्यों?
- प्रश्न: परियोजना का सबसे प्रभावशाली तकनीकी पहलू क्या था?
- प्रश्न: क्या आपने प्रोडक्शन के दौरान कोई गलती की?
- प्रश्न: शॉर्ट के लिए अभी क्या योजना है?
- ये पसंद आया? ये पढ़ सकते हैं!
यह आकर्षक 3डी शॉर्ट एक ऐसे युवक की कहानी कहता है जो एक बिलबोर्ड के अंदर रहता है और उस पर विज्ञापनों को अपडेट करने का आरोप लगाया जाता है। जब उसे हाईवे के उस पार रहने वाली एक खूबसूरत महिला से प्यार हो जाता है, तो उसे अपना संदेश पहुंचाने के लिए केवल एक ही तरीका अपनाना पड़ता है - विज्ञापन।
अप्रचलित रोबोट और वुल्फ एंड क्रो द्वारा निर्मित, हमने फिल्म के निर्देशक मैट बेरेंटी और डेविड बोक्सर से इसके निर्माण के बारे में बात की ...
प्रश्न: प्रोजेक्ट कैसे आया?
मैट बेरेंटी: "परियोजना तब शुरू हुई जब डेविड बोक्सर और मैं सवाना कॉलेज ऑफ आर्ट एंड डिज़ाइन से एनीमेशन उद्योग में नौकरी करने के लिए स्नातक होने वाले थे। हम स्कूल के अंत में एक दिन दोपहर के भोजन के लिए गाड़ी चला रहे थे और मैंने एक बिलबोर्ड देखा और पूछा, 'बिलबोर्ड में रहना कैसा होगा?' इसने तुरंत इस विचार पर आधारित कहानी कहने में रुचि जगाई।"
डेविड बॉस्कर: "मुझे लगता है कि यह हमारे लिए इतना अच्छा था कि विज्ञापन का क्षेत्र व्यंग्य के लिए इतना परिपक्व था। हम लगातार विज्ञापनों द्वारा बमबारी कर रहे हैं जो अनिवार्य रूप से संदेश हैं कि किसी ने, कहीं न कहीं हमारे कार्यों और भावनाओं को प्रभावित करने के लिए सोचा है।
विज्ञापन का क्षेत्र व्यंग्य के लिए इतना परिपक्व था
"हम उस अवधारणा को एक पारंपरिक प्रेम कहानी के अंदर लपेटने का एक तरीका खोजना चाहते थे, बिना इसके संदेश में बहुत भारी हाथ या बहुत भावुक।"
प्रश्न: कहानी के लिहाज से और शैलीगत दोनों तरह से फिल्म के क्या प्रभाव थे?
एमबी: "हम दोनों को शैलीबद्ध 3डी पात्रों के इर्द-गिर्द फिल्में बनाना पसंद है, जिसने साइओप और अब वुल्फ एंड क्रो जैसी कंपनियों में पदों के साथ हमारे पेशेवर करियर को भी प्रभावित किया है। जाहिर है कि हम पिक्सर से काफी प्रभावित थे। उन्होंने जिन लघु फिल्मों का निर्माण किया, जैसे गेरी गेम, For the Birds, and Boundin', देखने में बहुत मज़ेदार थे और हमें आश्वस्त किया कि आप वास्तव में लघु फिल्म प्रारूप में एक आकर्षक कहानी बता सकते हैं। उस गुणवत्ता के लिए कुछ बनाना, दोनों शैलीगत और कहानी-वार, हमारा सबसे बड़ा लक्ष्य था। "
डीबी: "जबकि पिक्सर और ड्रीमवर्क्स के हाई-एंड एनीमेशन का निश्चित रूप से हमारे द्वारा चलाए गए शैली पर बहुत बड़ा प्रभाव था, हम अपनी कहानी को और अधिक विध्वंसक बनाकर पिक्सर शॉर्ट्स से थोड़ा कहानी-वार दूरी बनाना चाहते थे लेकिन फिर भी वही दर्शकों के लिए अपील करते थे .
शुरू में एक बड़ा प्रभाव डॉ. सूस का था, जिनमें महत्वपूर्ण कहानियों को बताने की अद्भुत क्षमता थी
"शुरुआत में एक बड़ा प्रभाव डॉ। सूस का था, जिनके पास महत्वपूर्ण कहानियों को अर्थ के साथ बताने की अद्भुत क्षमता थी, लेकिन दर्शकों को इसके साथ सिर पर मारने और इसे पढ़ने में सुखद बनाने के लिए। हम शुरू में चाहते थे कि फिल्म एक बोली जाने वाली शब्द कथा हो जैसे एक डॉ. सूस कहानी की किताब, लेकिन जैसे-जैसे कहानी विकसित हुई और हमारे गायक और संगीतकार हंटर कुरा आए और इसमें संगीत डालना शुरू किया, हमने उनके द्वारा बनाए गए अद्भुत स्कोर को पूरा करने के लिए और अधिक गायन भागों को जोड़ा।"
प्रश्न: आपने किस 3D सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया और क्यों?
एमबी: "3D एनिमेटेड लघु फिल्म मुख्य रूप से माया का उपयोग करके बनाई गई थी। माया ने हमें कलाकार के अनुकूल उपकरण बनाने के लिए लचीलेपन को बनाए रखते हुए सभी आवश्यक संपत्तियों को मॉडल और एनिमेट करने की स्वतंत्रता दी। अंतिम रेंडर के लिए हमने कैओस ग्रुप के वी-रे का उपयोग करने का निर्णय लिया। एक के रूप में आउट ऑफ द बॉक्स रेंडर सॉल्यूशन, इसने हमें माया के साथ अपनी बातचीत में कम से कम आवश्यक विकास के लिए सबसे अच्छे दिखने वाले परिणाम प्रदान किए।"
डीबी: "माया की संदर्भ प्रणाली एक बहुत बड़ी मदद थी और साथ ही कई लोगों को एक टन स्थान लिए बिना विभिन्न शॉट्स पर काम करने की अनुमति देने और हमें दृश्य में संपत्ति को अद्यतन रखने की अनुमति भी थी।
माया की संदर्भ प्रणाली एक बड़ी मदद थी
"जब हम फिल्म को पूरा करने के लिए वुल्फ एंड क्रो चले गए, तो इसने एक अधिक पारंपरिक केंद्रीकृत पाइपलाइन पर काम किया, जहां हम एक ही इमारत में लोगों के साथ एक ही सर्वर से काम कर रहे थे। उस समय तक मैंने संपत्ति के लिए कई पाइपलाइन उपकरण लिखे थे। प्रबंधन और अन्य कार्य ताकि दोनों ने सूचित किया कि हमने केंद्रीय सर्वर पर परियोजना कैसे स्थापित की और यह भी तय किया कि मुझे वुल्फ एंड क्रो में किसी भी सीजी उत्पादन के लिए जेनेरिक पाइपलाइन टूल के रूप में काम करने के लिए टूल को कैसे अपडेट करना चाहिए।"
प्रश्न: परियोजना का सबसे प्रभावशाली तकनीकी पहलू क्या था?
एमबी: "कुछ संसाधनों के साथ इतनी छोटी टीम के लिए वास्तविक कपड़े और बालों का अनुकरण करना एक बड़ा प्रयास था। जब हमने परियोजना शुरू की थी तब हमने ऐसा करने की योजना नहीं बनाई थी और कम से कम एक तकनीकी पहलू से, यह वह है जिस पर हमें सबसे अधिक गर्व है। टुकड़े के साथ।"
डीबी: "हाँ, कपड़े और बाल निश्चित रूप से उन चीजों में से एक थे जिनके उत्पादन में जाने के बारे में हमारे पास कोई वास्तविक सुराग नहीं था। हम शुरू में पात्रों के लिए तैयार किए गए बाल और कपड़े बनाने जा रहे थे, लेकिन जैसे-जैसे मुझे कपड़े और बालों के साथ काम करने का अधिक अनुभव हुआ। विज्ञापनों और फिल्म में, हमने इसे संक्षेप में आजमाने और निपटने का फैसला किया।
"एक चीज जो मैंने अधिक स्थापित कपड़ा पाइपलाइनों में काम करना सीखी है, वह यह है कि लगभग कोई भी अपने कपड़े सिमुलेशन के लिए केवल डिफ़ॉल्ट सॉल्वर पर निर्भर नहीं है। माया के एनक्लोथ सॉल्वर से सीधा अनुकरण करना पहला कदम है और फिर कपड़े को धक्का देने और खींचने की एक माध्यमिक प्रक्रिया है। , इंटरपेनट्रेशंस को ठीक करना, और आम तौर पर मॉडलिंग करना कि आप कैसे दिखना और व्यवहार करना चाहते हैं। माया आउट-ऑफ-द-बॉक्स में क्लॉथ सॉल्वर है, लेकिन हमें सिमुलेशन के बाद कपड़े को समायोजित और ठीक करने में सक्षम होने के लिए अपने स्वयं के उपकरण विकसित करने थे। "
प्रश्न: क्या आपने प्रोडक्शन के दौरान कोई गलती की?
एमबी: "आठ मिनट की एनिमेटेड, उच्च गुणवत्ता वाली सीजी लघु फिल्म को कम संसाधनों के साथ करना हमारी सबसे बड़ी गलती थी! हालांकि मैं इसे एक गलती होने के बारे में मजाक कर रहा हूं, मुझे लगता है कि हमने जिस सबसे बड़ी बाधा को पार किया है, वह बहुत बड़ी राशि है। इस प्रकार की स्वतंत्र फिल्म-निर्माण में समय और प्रयास लगता है। यह निश्चित रूप से एक स्प्रिंट नहीं है, बल्कि एक मैराथन है, खासकर जब हम वाणिज्यिक उत्पादन उद्योग में पूर्णकालिक काम करते हुए इसे अपने ऑफ-ऑवर्स में करने की कोशिश कर रहे थे।
"हमें दिन-प्रतिदिन, सप्ताह-दर-सप्ताह प्रेरणा और दृढ़ संकल्प को खोजने पर बहुत गर्व है, और कहानी को अंत तक देखने के लिए पर्याप्त विश्वास है। हमें संक्षेप में विश्वास करने के लिए वुल्फ एंड क्रो को भी धन्यवाद देना होगा। और इसे खत्म करने के लिए संसाधन उपलब्ध कराने के लिए कदम बढ़ा रहे हैं, जिसके बिना हम शायद अभी भी इस पर काम कर रहे होंगे।"
प्रश्न: शॉर्ट के लिए अभी क्या योजना है?
"हमने मार्च में शॉर्ट को पूरा किया और यह वर्तमान में फेस्टिवल सर्किट के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा है, हाल ही में ऑस्कर विचार के लिए अर्हता प्राप्त कर रहा है। आप इसकी वेबसाइट पर स्क्रीनिंग की एक सूची पा सकते हैं।"
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