इन 7 विशेषज्ञ युक्तियों के साथ अपनी रोशनी में सुधार करें

लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 4 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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3D कार्य के बारे में महान चीजों में से एक यह है कि यह वास्तविक दुनिया के इतने सारे तत्वों को कैसे शामिल करता है, केवल बेहतर। जब आप किसी 3D प्रोग्राम में कोई दृश्य सेट करते हैं, तो आप अक्सर वास्तविक दुनिया की विशेषताओं की नकल कर रहे होते हैं।

यह विशेष रूप से सच है अगर कोई फोटोरिअलिज्म के करीब कुछ करने का लक्ष्य रखता है। इसलिए जब हम सेट का निर्माण करते हैं, चाहे वह एक इनडोर या बाहरी दृश्य हो, हम अक्सर नकल करने की कोशिश करते हैं जो वास्तविक दुनिया में समझ में आता है। एक बिंदु तक प्रकाश व्यवस्था के लिए भी यही सच है। सीजी में सीमाएं हमेशा सामने आती हैं और हमें वास्तविक दुनिया की नकल करने, या कभी-कभी इसे बेहतर बनाने के लिए रचनात्मक तरीकों के साथ आने के लिए मजबूर करती हैं।


आइए किसी भी 3D प्रोग्राम में CG लाइटिंग को बेहतर बनाने के लिए हम पांच चीजें देखें।

01. प्रकाश के छात्र बनें

यहां तक ​​कि अगर आप प्रकाश तकनीक बनने के लिए कभी स्कूल नहीं गए, तो आपने अपना पूरा जीवन प्राकृतिक और मानव निर्मित प्रकाश व्यवस्था में बिताया है, तो आप जानते हैं कि यह कैसा दिखना चाहिए, है ना? शायद हो सकता है।

अपने आस-पास की दुनिया में रोशनी कैसी दिखती है, इस पर बेहतर ध्यान देना शुरू करें, और आपके दृश्य रातों-रात बेहतर दिखने लगेंगे। जब तक आप एक खिड़की रहित कमरे की मॉडलिंग नहीं कर रहे हैं, तब तक अधिकांश दृश्यों में बाहरी और इनडोर प्रकाश व्यवस्था का मिश्रण होता है। यहां तक ​​​​कि रात में एक दृश्य जिसमें खिड़कियों में रोशनी नहीं आती है, हम जो करते हैं उसे प्रभावित करेंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि रात के समय की रोशनी दिन के समय से अलग होती है। रुकें और ध्यान दें कि दिन बढ़ने पर आप अपने परिवेश में कितनी बार रोशनी बदलते हैं।

02. व्यावहारिक प्रकाश डिजाइन के साथ शुरू करें


प्रकाश जुड़नार लगाकर एक दृश्य को रोशन करना शुरू करना अक्सर आसान होता है जहां वे तार्किक रूप से एक समान वास्तविक दुनिया की सेटिंग में होंगे। उदाहरण के लिए, मान लें कि आपके पास एक दृश्य है जो एक अपार्टमेंट में होता है जैसा कि हमारे उदाहरण में है। आप इसे कैसे रोशन करेंगे? इंटीरियर डिजाइन का कुछ ज्ञान होना यहां मददगार हो सकता है।

कमरे की रोशनी, टेबल लैंप, फ्लोर स्टैंडिंग लैंप, झूमर, ट्रैक स्टाइल लाइटिंग, खिड़कियों के माध्यम से प्राकृतिक प्रकाश आदि की बुनियादी बातों के बारे में सोचना शुरू करें और प्रकाश जुड़नार के किसी भी संबंधित 3 डी ज्यामिति को रखना न भूलें जो तार्किक रूप से देखा जा सके। .

यदि आप अनिश्चित हैं कि कमरे कैसे जलाए जाते हैं, तो प्रकाश डिजाइन पर बहुत सारी किताबें हैं जो क्रैश कोर्स देती हैं। और कई इंटीरियर डिजाइन पत्रिकाएं जो शानदार वास्तविक दुनिया की रोशनी दिखाती हैं। हम अपने सीजी कार्य में यही चाहते हैं, इसलिए इन्हें देखें और सीखें।

03. प्रकाश विशेषताओं को जानें

अधिकांश कार्यक्रमों में, रोशनी आपके इच्छित स्वरूप को प्राप्त करने के लिए नियंत्रणों की एक प्रभावशाली श्रेणी के साथ आती है। केवल एक दृश्य में रोशनी गिराने से आपके दृश्य कभी भी वास्तविक नहीं दिखेंगे, जो कि लगभग 1995 के सीजी के समान दिखाई देंगे!


हाई एंड 3D पैकेज में लाइट-स्टाइल विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है। उनके साथ खेलें और जानें कि हर एक कैसे काम करता है। वे वास्तविक दुनिया की रोशनी की नकल करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन साथ ही कई अन्य उपयोग भी प्रदान करते हैं। कुछ बुनियादी प्रकाश प्रकार हैं जिनके बारे में आपको जानना आवश्यक है।

  • बिंदु (बल्ब): एक ही बिंदु से सभी दिशाओं में प्रकाश बिखेरता है।
  • स्थान: प्रकाश एक दिशा में (आमतौर पर) संकीर्ण फैलाव के साथ उत्सर्जित करने के लिए केंद्रित है।
  • समानांतर / दिशात्मक (सूर्य): किरणें समानांतर होने के कारण यह प्रकाश नहीं फैलता है। प्रकाश पूरे दृश्य में समान रूप से गिरता है, जब तक कि अन्यथा संशोधित न हो।
  • पर्यावरण (फैलाना): नरम और गैर-दिशात्मक प्रकाश बनाता है। यह हाइलाइट्स की तुलना में छाया क्षेत्रों में अधिक जोड़ता है।
  • क्षेत्र (पैनल): एक विस्तृत क्षेत्र से प्रकाश का उत्सर्जन होता है। इसका उपयोग फ्लोरोसेंट बल्ब, या खिड़की में आने वाली रोशनी का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जा सकता है।
  • वॉल्यूम लाइट: लगभग एक विशेष प्रभाव के रूप में, इसका उपयोग अंतरिक्ष में प्रकाश के वायुमंडलीय प्रभाव को बनाने के लिए किया जाता है। सूरज की किरणों के बारे में सोचो।

यथार्थवादी दृश्य बनाने के लिए इन सभी प्रकार की रोशनी का उपयोग गुणकों में किया जा सकता है, और आवश्यकतानुसार इंटरमिक्स किया जा सकता है। जहां चीजें शांत होने लगती हैं, वह यह है कि हमारे पास इन डिजिटल लाइटों पर अधिक नियंत्रण होता है, जो कि वास्तविक जीवन में कभी भी लाइटिंग डिजाइनर के पास होता है।

उदाहरण के लिए, हम यह तय कर सकते हैं कि क्या हम चाहते हैं कि प्रकाश का उपयोग केवल विसरित रोशनी (ज्यादातर प्रकाश जो हम देखते हैं), या केवल स्पेक्युलर रोशनी (चमकदार चमकदार प्रतिबिंब), या दोनों के लिए किया जाए।

हम यह भी तय कर सकते हैं कि क्या प्रकाश का उपयोग किया जाता है जोड़ना एक दृश्य में प्रकाश, जो कि आमतौर पर रोशनी का उपयोग कैसे किया जाता है, या इसके बजाय a के रूप में उपयोग किया जाता है घटाव रोशनी।

इस नमूना दृश्य में, हमने बाईं ओर की खिड़की में आने वाली एक क्षेत्र की रोशनी के साथ शुरुआत की, जिसमें दिन के उजाले में थोड़ा नीला रंग आ रहा था। हालांकि इसे थोड़ा नीचे कर दिया गया था क्योंकि दृश्य को शाम को फिर से डिजाइन किया गया था, यह अभी भी जोड़ रहा है यथार्थवाद का एक झोंका। ध्यान दें कि प्रत्येक फिक्स्चर में एक स्पॉट लाइट है, केंद्र में छत की स्थिरता है, और दाईं ओर बार के ऊपर तीन ड्रॉप-पेंडेंट लाइट हैं।

खाने की मेज के ऊपर एक रोशनी भी है जो ज्यादातर बाईं ओर देखने से बाहर है। आप उस स्पिलिंग से दृश्य पर प्रकाश देख सकते हैं। एक अन्य मुख्य प्रकाश जो आप नहीं देख सकते हैं, वह दृश्य में मौजूद परिवेश प्रकाश है, जिसका उपयोग अंधेरे क्षेत्रों में भरने के लिए किया जाता है जैसे कि वास्तविक जीवन में उछाल वाली रोशनी होती है।

परिवेश प्रकाश इसे जोड़ने का एक तेज़ और आसान तरीका है, और दृश्य में 'हवा' की भावना है। अधिक आकर्षक रेंडरिंग तकनीकें हैं जो और भी बेहतर काम करेंगी, लेकिन सेट अप और रेंडरिंग में बहुत अधिक समय लेती हैं। इन्हें वैश्विक रोशनी तकनीक कहा जाता है।

04. छाया कास्टिंग

प्रकाश का स्रोत डाली जाने वाली छाया की गुणवत्ता को भी प्रभावित करेगा। उदाहरण के लिए, सूरज की नकल करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली समानांतर रोशनी को सूरज की तरह सख्त धार वाली छाया उत्पन्न करने के लिए सेट किया जाना चाहिए। स्पॉटलाइट प्रकाश का एक शंकु बनाते हैं, लेकिन उसके बाहर अंधेरा हो जाता है। उस अंडाकार के किनारे (जहां प्रकाश एक सतह से टकराता है) को 'पेनम्ब्रा' कहा जाता है, और इसे कठोर किनारे या नरम के रूप में सेट किया जा सकता है। केवल थियेट्रिकल फॉलो-स्पॉट एक कठिन किनारा बनाते हैं, इसलिए आप आमतौर पर इस किनारे को नरम बनाना चाहते हैं।

सॉफ्टवेयर प्रोग्राम सीजी में शैडो उत्पन्न करने के लिए कई प्रकार की तकनीक प्रदान करते हैं, दो सबसे आम हैं डेप्थ मास्क और रेट्रेस्ड शैडो। रेट्रेसिंग एक बेहतर तकनीक है, लेकिन यह प्रतिपादन में महत्वपूर्ण समय जोड़ सकती है। यदि आप एक छोटा सा चित्रण कर रहे हैं तो भयानक नहीं है। लेकिन अगर आप सुपर हाई रेजोल्यूशन इमेज या एनिमेशन कर रहे हैं, तो देखें कि क्या डेप्थ मास्क शैडो काफी अच्छा नहीं हो सकता है।

यथार्थवाद में छाया एक बड़ा अंतर बनाती है। आप अपनी छवि को परिष्कृत करने के लिए विभिन्न संशोधित तकनीकों का उपयोग करके इसे और बढ़ा सकते हैं। गोबो विभिन्न आकृतियों में कार्ड हैं जिनका उपयोग फिल्म उद्योग में एक सेट पर मूडी छाया डालने के लिए किया जाता था। हम इसे अपने सीजी सेट में भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

05. आयतन/कोहरे की रोशनी और प्रतिलोम वर्ग नियम

सीजी रोशनी जितनी महान हो गई है, उनमें वास्तविक दुनिया की रोशनी में पाए जाने वाले सभी गुण नहीं हैं। इसलिए कभी-कभी हमें जो चाहिए वह प्राप्त करने के लिए हमें कुछ सीजी लाइटों को एक साथ जोड़ना पड़ता है।

हमारी उदाहरण छवि में, हमने इसे हर प्रकाश के साथ किया। सीलिंग लाइट में एक स्पॉट पॉइंट डाउन होता है, जो एक चौड़े कोण पर सेट होता है और एक बहुत ही नरम पंम्ब्रा होता है। लेकिन इसके लिए छत से टकराने वाले प्रकाश की आवश्यकता होती है, और पर्यावरण की भावना भी होती है, इसलिए मैंने एक क्षेत्र प्रकाश जोड़ा जो छत को रोशन करता है और साथ ही स्थिरता भी।

हालांकि एक चीज अभी भी गायब थी। स्थिरता के पाले सेओढ़ लिया कांच के हिस्सों को उज्ज्वल होने की जरूरत है। इसके पीछे रोशनी के साथ ऐसा करने के बजाय, मैंने मॉडल में ही एक चमक जोड़ दी, कई कार्यक्रमों में उपलब्ध एक तकनीक।

स्पॉट को कुछ अतिरिक्त शरीर देने के लिए कोहरे के साथ var रोशनी में धब्बे भी थे। और प्रत्येक को रोशन करने के लिए जुड़नार में एक क्षेत्र प्रकाश जोड़ा गया था।

जबकि इस त्वरित उदाहरण दृश्य में भारी उपयोग नहीं किया गया है, ध्यान रखें कि जैसे-जैसे वे आगे बढ़ते हैं, रोशनी कमजोर होती जाती है, इसे 'फॉल ऑफ' कहा जाता है। आपका विज्ञान शिक्षक इसे 'उलटा वर्ग नियम' के रूप में संदर्भित करेगा (ऐसा मैं करूंगा, इसलिए मुझे लगता है कि हम जानते हैं कि यहां कौन बेवकूफ है)। अधिकांश कार्यक्रमों में फॉल ऑफ सेट किया जा सकता है। यह न केवल वास्तविकता को बढ़ाने के लिए अच्छा है, यह हमें केवल इस बात पर अधिक नियंत्रण देने के लिए भी बहुत अच्छा है कि हम अपने प्रकाश को क्या रोशन करने देंगे।

एक अन्य नियंत्रण कुछ चयनित मॉडलों को रोशन करने के लिए एक प्रकाश सेट करना है, न कि अन्य। यह अनदेखी डिनर टेबल लाइट के साथ बहुत मददगार था जो दीवारों को बहुत ज्यादा रोशन कर रहा था। एक बार उन्हें प्रभावित नहीं करने के लिए तैयार, दृश्य बहुत बेहतर लग रहा था।

06. उन्नत: रंग, तापमान, प्रकाश चश्मा, छवि-आधारित प्रकाश व्यवस्था

रंग, या इसके लिए अधिक तकनीकी नाम, रंग तापमान से अवगत रहें। बाहरी प्रकाश व्यवस्था सूरज से चमकीले पीले रंग का एक अजीब मिश्रण है, लेकिन एक धूप के दिन, आकाश से बहुत नीला भी। एक बादल वाले दिन में, यह सब धूसर और असंतृप्त हो जाता है।

इनडोर लाइट आम तौर पर अधिक गर्म होती है, हालांकि यह आज के सभी नए प्रकार के बल्बों के साथ थोड़ा भिन्न हो सकती है। किसी भी घरेलू स्टोर में जाएं और आप देखेंगे कि विभिन्न रंगों के तापमान में बल्ब दिए गए हैं। लेकिन हम में से अधिकांश अभी भी गर्म रोशनी के पक्ष में हैं, खासकर आवासीय उपयोग के लिए।

निदर्शी उद्देश्यों के लिए हमने जिन बातों पर चर्चा की है, वे हमें अच्छे परिणाम देंगे। लेकिन वास्तुशिल्प सीएडी उत्पादन के लिए, जहां सटीकता मायने रखती है, पैकेज आपको विशिष्ट प्रकाश जुड़नार के लिए आईईएस फोटोमेट्रिक डेटा आयात करने की अनुमति देते हैं, जो प्रकाश की सटीक प्रस्तुति प्रदान करते हैं।

अंत में, यदि आपका सॉफ़्टवेयर पैकेज इसका समर्थन करता है, तो किसी दृश्य को प्रकाश में लाने का एक अन्य विकल्प छवि आधारित प्रकाश व्यवस्था कहलाता है। इस तकनीक में आप एक हाई डायनेमिक रेंज इमेज (HDRI) लाते हैं, जिसमें उस दृश्य का वातावरण होता है जिसमें आपके 3D मॉडल को डुबोना होता है। परिणाम अक्सर बहुत यथार्थवादी होते हैं, लेकिन अक्सर अतिरिक्त प्रकाश व्यवस्था के साथ संवर्धित करने की आवश्यकता होती है।

07. एकाधिक पास प्रस्तुत करें

चित्रण और एनीमेशन दोनों के लिए उपयोग की जाने वाली मेरी पसंदीदा तकनीकों में से एक है, न केवल एक बार सभी को एक साथ, बल्कि कई पास में एक शॉट प्रस्तुत करना। यह कई अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है, लेकिन हमारी चर्चा के लिए, हम प्रत्येक प्रकाश (या शायद रोशनी के छोटे समूह, जैसे बार के ऊपर) को अलग-अलग पास के रूप में प्रस्तुत करेंगे। जब किया जाता है, तो वे सभी फ़ोटोशॉप या आफ्टर इफेक्ट्स में लाए जा सकते हैं और हमारे दिल की सामग्री में और वास्तविक समय में समायोजित किए जा सकते हैं!

शब्दों: लांस इवांस

लांस इवांस ग्राफलिंक मीडिया के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं। उन्होंने 3D पर किताबें लिखी हैं, और Apple और Alias ​​​​के लिए 3DNY सेमिनार का निर्माण किया है।

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