यह एक किताब है ... या है ना?

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 28 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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एक किताब पुचकू के लिए : Learn Hindi with subtitles - Story for Children and Adults "BookBox.com"
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"यह एक पुस्तक है!" मेरे बच्चों को चिल्लाओ, जैसा कि हम अपनी पसंदीदा सोने की कहानियों में से एक पढ़ते हैं - लेन स्मिथ द्वारा एक सुंदर सचित्र कहानी जहां एक किताब-प्रेमी वानर को एक आईटी-प्रेमी गधे को बताना है कि वास्तव में एक किताब क्या है, गधे को धैर्यपूर्वक समझाते हुए कि यह कर सकता है ' पिंच करें और पृष्ठों को स्क्रॉल करें। हालाँकि, एक 'किताब' क्या है, इस बारे में हमारी समझ डिजिटल युग में तेजी से बदल रही है - खासकर अगली पीढ़ी के लिए।

पुस्तक से ई-पुस्तक में परिवर्तन को समझना अपेक्षाकृत आसान रहा है। ईबुक पाठक एक साधारण डिजिटल डिवाइस पर पृष्ठों को चालू करने का शाब्दिक अनुवाद प्रदान करते हैं। जब 2009 में iPad लॉन्च हुआ, हालांकि, प्रकाशकों और डेवलपर्स के ढेरों ने ऐप स्पेस में पुस्तक सामग्री के साथ प्रयोग करना शुरू किया। ये तथाकथित 'कॉफी टेबल' ऐप नए मल्टीमीडिया प्रारूपों में पुस्तक की फिर से कल्पना करते हैं, लेकिन वे कहानी का केवल एक हिस्सा हैं।

टच प्रेस और फैबर के सोलर सिस्टम आईपैड ऐप पर शुरुआती सहयोग ने सबसे ज्यादा बिकने वाले लेखक मार्कस चाउन को हमारे ब्रह्मांडीय पिछवाड़े के दौरे पर, सुंदर इंटरैक्टिव दृश्यों, 3 डी ऑब्जेक्ट्स और वीडियो से बने 150 से अधिक पृष्ठों के साथ उपयोगकर्ता, या पाठक को लेते हुए देखा। कई लोगों ने पूछा कि क्या यह पुस्तक सामग्री वाली मल्टीमीडिया परियोजना है, या मल्टीमीडिया सामग्री वाली डिजिटल पुस्तक है। उन्हीं सहयोगियों ने बाद में आईपैड के लिए टीएस एलियट की 'द वेस्ट लैंड' जारी की, जिसे अधिक आराम से 'पुस्तक' के रूप में वर्णित किया जा सकता है। यहां तक ​​​​कि इंटरैक्टिव सुविधाओं के धन के साथ, टेक्स्ट और इसकी विभिन्न व्याख्याएं, ऐप के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। दिलचस्प बात यह है कि टच प्रेस ने हमेशा अपनी परियोजनाओं को 'किताबें' के रूप में वर्णित किया है।

इस गर्मी में, ह्यूरिस्टिक की पुरस्कार विजेता लंदन: ए सिटी थ्रू टाइम आईपैड ऐप ने 'पुस्तक' की हमारी व्याख्या को चुनौती दी, पैन मैकमिलन के द लंदन इनसाइक्लोपीडिया को आधार के रूप में लिया और तीन-स्तरीय समयरेखा में फेंक दिया, शहर के पैनोरमा, ऑडियो टूर, दुर्लभ तस्वीरें और अद्भुत वीडियो वृत्तचित्र। परियोजना में शामिल डिजाइनरों और डेवलपर्स के लिए चुनौती यह सुनिश्चित कर रही थी कि पाठक आसानी से सभी सामग्री के माध्यम से अपना रास्ता खोज सकें।

खासकर बच्चों के बाजार में 'किताब' और 'खेल' के बीच की रेखा धुंधली होती जा रही है। नोसी क्रो और मी बुक्स जैसे नए प्रकाशकों ने डिजिटल किताबें बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है जो बच्चों को एक साथ पढ़ने, खेलने और सीखने के लिए प्रेरित करती हैं। कहानी के साथ बच्चों को जोड़ने की कोशिश करने के लिए मोशी मॉन्स्टर दृष्टिकोण अपनाने की कोशिश कर रहे प्रकाशकों के साथ बच्चों के लिए 'स्टोरीवर्ल्ड' की एक नई श्रृंखला बनाई जा रही है।

फिफ्टी शेड्स घटना के साथ गर्मियों में पुस्तक के भविष्य पर फिर से बहस हुई, लेकिन वास्तव में दशकों से चर्चा चल रही है। १९९३ में, लेखक डगलस एडम्स (यूके में मैकिंटोश खरीदने वाले पहले व्यक्ति) ने भविष्यवाणी के रूप में कहा: "सभी चीजें जो किसी को पिछली प्रकार की किताबों के बारे में पसंद हैं - चित्र, टेक्स्ट, स्क्रॉलिंग, पेज टर्निंग - सॉफ्टवेयर में मॉडलिंग की जा सकती हैं और आप आप जितनी चाहें उतनी किताबें ले सकते हैं, जहां भी आप चाहें।"

नए पुस्तक प्रारूप हमारे पढ़ने के जीवन का हिस्सा बन गए हैं, और साथ ही साथ प्रकाशन उद्योग के लिए अवसर और चुनौतियां पैदा कर रहे हैं। प्रकाशकों को डेवलपर्स, इंटरैक्टिव डिजाइनरों और एनिमेटरों के कौशल को घर में लाने या इस विशेषज्ञता को आउटसोर्स करने के विकल्प का सामना करना पड़ता है। पाठक इन नए पुस्तक उत्पादों को कैसे पाते हैं, यह जटिलताओं का एक और सेट बनाता है। ऐप स्टोर में इतने सारे ऐप के साथ, प्रकाशक कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि उनका माल बाहर खड़ा हो? और, जब आप 9.99 पाउंड में मल्टीमीडिया ऐप की मार्केटिंग कर रहे हैं, तो आप उपभोक्ताओं के लिए कीमत को कैसे सही ठहराते हैं जबकि कई अन्य ऐप केवल 69p हैं? इतनी प्रतिस्पर्धा है कि उत्कृष्ट डिजाइन और विचारशील उपयोगकर्ता अनुभव पहले से कहीं अधिक आवश्यक हैं।

तो, हम 2013 में क्या देखने की उम्मीद कर सकते हैं? यह संभावना है कि मीडिया के निरंतर अभिसरण से प्रकाशकों और प्रकाशनों की एक नई नस्ल उभर कर सामने आएगी।

पेंगुइन और रैंडम हाउस के बीच विलय निस्संदेह एक महाशक्ति प्रकाशक का निर्माण करेगा, लेकिन नवीन प्रकाशन मॉडल पारंपरिक लोगों को चुनौती देने के लिए निश्चित हैं। एंड अदर स्टोरीज और अनबाउंड जैसी कंपनियां प्रकाशन प्रक्रिया में लोकतांत्रिक और भीड़-भाड़ वाले इनपुट बनाने के लिए पहले से ही प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रही हैं।

2013 में हमें स्वयं लेखकों से बहुत अधिक प्रयोगात्मक भागीदारी देखने की संभावना है, और हम उम्मीद करते हैं कि नए प्रकार के काम बनाने के लिए प्रौद्योगिकीविदों के साथ सीधे कई और टीम मिलें। हाईब्रो के साथ, मार्गरेट एटवुड जैसे पुरस्कार विजेता साहित्यिक लेखक वॉटपैड जैसे फैन-फिक्शन लेखन प्लेटफार्मों पर प्रयोग कर रहे हैं, इस नई डिजिटल दुनिया को तलाशने वाले लेखकों की बाढ़ खुल रही है।

लेखक सीधे डिजाइनरों, एनिमेटरों और प्रौद्योगिकीविदों के साथ सहयोग करना चाहेंगे, और इसके विपरीत। और हम डिजाइनरों, एनिमेटरों और प्रौद्योगिकीविदों द्वारा शुरू की गई कई परियोजनाओं को कहानी कहने के क्षेत्र में अपनी रचनात्मक प्रवृत्ति और अनुभव लाते हुए देखेंगे। सामग्री के लिए ये नवोन्मेषी दृष्टिकोण वे हैं जिन्हें हम 2013 के माध्यम से सबसे अधिक रुचि के साथ कवर करना चाहते हैं।


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