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पिछले वर्षों में, मैं माया, रेंडरमैन, वी-रे, और मानसिक किरण के साथ-साथ अन्य इंजनों के लिए अर्नोल्ड जैसे विभिन्न प्रतिपादन इंजनों के साथ-साथ प्रकाश और प्रतिपादन में अपने कौशल का सम्मान कर रहा हूं। सिद्धांत हर रेंडर इंजन के लिए समान हैं, लेकिन इस कार को बनाने के लिए मैं उन सिद्धांतों और तकनीकों की व्याख्या करूंगा जो मैं इस रेंडर को प्राप्त करने के लिए वी-रे के लिए उपयोग करता हूं।
प्रत्येक रेंडर इंजन में तीन बुनियादी प्रतिपादन सिद्धांत होते हैं: रोशनी, कैमरा और शेडर। मैं हर बार इन सिद्धांतों से जीता और मरता हूं जो मैं प्रस्तुत करता हूं।
भौतिकी में भी तीन सिद्धांत हैं, जो इस तकनीक का आधार हैं। कुछ दिखाई देने के लिए, पहले देखने के लिए एक विषय होना चाहिए, विषय की दृश्यता के लिए प्रकाश होना चाहिए, और इस सारी जानकारी को पकड़ने के लिए एक दर्शक होना चाहिए। यही सिद्धांत माया में त्रि-आयामी अंतरिक्ष में दोहराया जा रहा है। इसके साथ ही, भौतिक रूप से प्रशंसनीय प्रतिपादन हमेशा मेरा लक्ष्य होता है जब किसी भी तीन आयामी सॉफ़्टवेयर पैकेज में यथार्थवाद को पकड़ने के लिए रेंडर बनाते हैं, चाहे वह माया, ज़ेडब्रश, मोडो या 3 डीएस मैक्स हो। ये सिद्धांत हमेशा सही रहेंगे और यही कारण है कि इन अनुप्रयोगों को शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
ध्यान देने वाली एक और बात यह है कि इन अनुप्रयोगों में से किसी एक में मॉडल को सावधानीपूर्वक तैयार किया जाना चाहिए और विस्तार से ध्यान दिया जाना चाहिए। योजना बनाना और सुनिश्चित करना कि आपके पास काम करने के लिए पर्याप्त समय है, एक ऐसा परिणाम तैयार करने की कुंजी है जो एक ठोस, नेत्रहीन मनभावन विषय बनाता है। जब भौतिक सटीकता और विश्वसनीयता की बात आती है तो मॉडल, यदि कुछ भी हो, पहेली का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है।
मेरी सबसे महत्वपूर्ण सलाह यह है कि आपको हर चीज, हर हिस्से को मॉडल करना चाहिए। मॉडलिंग इस तरह बनाई जाती है!
01. रोशनी
प्रकाश के लिए, मैं क्षेत्र की रोशनी और एचडीआर के साथ वीआरए डोम लाइट का उपयोग करता हूं। वे शारीरिक रूप से सटीक छाया देते हैं और उन्हें सही ढंग से काम करने के लिए कम कदम होते हैं। हाइलाइट किए गए और छाया क्षेत्रों के अधिक नियंत्रण के लिए क्षेत्र की हल्की तीव्रता को काफी कम रखें। जहां तक वीरे डोम लाइट का सवाल है, मैं समग्र प्रकाश व्यवस्था के लिए उच्चतम गुणवत्ता वाला एचडीआर हासिल करने की कोशिश करता हूं।
02. कैमरा
कैमरे के लिए, मैं हमेशा वीरे फिजिकल कैमरा के साथ सेट करता हूं। यह शारीरिक रूप से प्रशंसनीय रेंडरर्स के लिए सर्वोत्तम परिणाम देता है। वीरे फिजिकल कैमरा का उपयोग करते समय एक वर्कफ़्लो टिप एफ-नंबर को 2.8 तक गिराकर और संतुलन के लिए शटर स्पीड को ट्वीव करके कैमरे में जितना संभव हो उतना प्रकाश प्राप्त करना है। आईएसओ को 100 पर रखना उच्च गुणवत्ता सुनिश्चित करता है।
03. शेडर्स
शेडर सेट-अप के लिए, मैं धर्मनिरपेक्षता को थोड़ा मोटा और व्यापक बनाता हूं। आपके शेड्स को वास्तविक दिखाने के लिए VRayMtl एक अच्छा आधार है। मैंने VRayMtl का उपयोग किया क्योंकि यह अंतिम रेंडर में बेहतर शारीरिक रूप से सही रोशनी की अनुमति देता है। अंतिम छवि में मैट लुक प्राप्त करने के लिए, गुणों को ठीक करने के लिए इसे बनाएं।
04. रेंडर
छवि नमूना में मैं एक अनुकूली नमूना प्रकार का उपयोग करता हूं। मैं Lanczos फ़िल्टर और एक अनुकूली न्यूनतम और उपखंडों के लिए 1 और 16 की अधिकतम दर का उपयोग करता हूं। दहलीज .0 पर सेट है। जीआई सेटिंग्स में, ब्रूट फोर्स सेटिंग्स को 4 गहराई के साथ 16 उपखंडों पर सेट किया गया है, जबकि लाइट कैश 1,000 तक है, जिसका नमूना आकार .02 है। अन्य सेटिंग्स को अपने कंप्यूटर की क्षमताओं में बदलें और रेंडर करें!
यह लेख मूल रूप से ३डी वर्ल्ड पत्रिका के अंक २१३ में प्रकाशित हुआ था, इसे यहाँ खरीदें