3डी बाल और फर कैसे बनाएं

लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
Anonim
ट्यूटोरियल 3 डी यथार्थवादी बाल
वीडियो: ट्यूटोरियल 3 डी यथार्थवादी बाल

विषय

जब आप पहली बार किसी 3D कला सॉफ़्टवेयर में फर के साथ काम करते हैं तो आप आसानी से अभिभूत हो सकते हैं। इस ट्यूटोरियल में मैं आपको मोडो द्वारा पेश किए जाने वाले विभिन्न विकल्पों और तकनीकों के बारे में चरण-दर-चरण बताऊंगा। मोडो का फर उपकरण बहुत अच्छा है, क्योंकि इसका उपयोग अन्य प्रकार की सामग्री, जैसे पंख और पेड़ के पत्ते बनाने के लिए भी किया जा सकता है।

इस बार हम मॉडलिंग और टैगिंग पर ध्यान केंद्रित करेंगे, लेकिन इस ट्यूटोरियल में हम जिन सिद्धांतों को शामिल करेंगे, वे आपके लिए अन्य परियोजनाओं में भी लागू करने के लिए पर्याप्त होंगे। मैंने दो अलग-अलग पात्रों के साथ काम करना चुना, जो हमें बालों की लंबाई और दिशा को नियंत्रित करने के लिए गाइड, वजन के नक्शे और अन्य विकल्पों के उपयोग के लिए फर सामग्री के साथ काम करने के व्यापक अवसर प्रदान करेगा।

हम यथार्थवादी शैली का उपयोग नहीं करेंगे, इसके बजाय हम अधिक कार्टोनी दिशा में जाएंगे, जो इस जटिल विषय के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है।


हमारे पहले चरित्र, समुद्री डाकू के साथ, हम अधिक विस्तार से काम करेंगे, वर्कफ़्लो सीखेंगे और विशिष्ट आकार बनाएंगे। दूसरे चरित्र, बंदर के साथ, हम जो सीख चुके हैं उस पर अमल करेंगे।

अपने दैनिक कार्यप्रवाह में मैं विभिन्न लिपियों और संपत्तियों का उपयोग करता हूं, जो द फाउंड्री की सामुदायिक साइट पर पाई जा सकती हैं। मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप इस पर एक नज़र डालें। विशेष रूप से इस परियोजना के लिए, हम किनारे के छोरों को वक्रों में बदलने के लिए एक स्क्रिप्ट का उपयोग करते हैं।

01. सामग्री की स्थापना

हमें अपने बालों, मूंछों और दाढ़ी के लिए सामग्री बनाने और उनमें से प्रत्येक के लिए एक फर सामग्री जोड़ने की जरूरत है। आरंभिक बिंदु के रूप में, फर के मानों को रिक्ति पर 1 मिमी और लंबाई के लिए 50 मिमी समायोजित करें - हम बाकी को डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ छोड़ सकते हैं और बाद में उन्हें समायोजित कर सकते हैं। शैडर ट्री पर मूंछों, दाढ़ी और बालों के साथ एक नया समूह बनाएं और इसे स्किन लेयर के ठीक नीचे हेड ग्रुप में छोड़ दें।


02. गाइड तैयार करना

मूछों के लिए हम जिन गाइडों का उपयोग करेंगे, उन्हें बनाने के लिए 'मूंछें जियो' नाम की जाली पर जाएँ। फिर आपको सभी किनारे के छोरों का चयन करने और उन्हें वक्र में बदलने के लिए स्क्रिप्ट चलाने की आवश्यकता है। एक बार जब आप कर लें, तो कर्व्स को कॉपी करें और उन्हें अपने मुख्य जाल में पेस्ट करें। आप यहां स्क्रिप्ट डाउनलोड कर सकते हैं।

03. मूंछें बढ़ाना

फर सामग्री गुणों में रिक्ति को 1 मिमी, लंबाई को 35 मिमी और अधिकतम खंडों को 120 पर सेट करें। टैपिंग पर 1.0 का एक प्रमुख मान सेट करें। फर गाइड्स टैब पर Pirate_geo चुनें। गाइड विकल्प को रेंज पर सेट करें और गाइड रेंज से मूल्यों को 25 मिमी और गाइड की लंबाई को 100% तक समायोजित करें। फर किंक टैब पर ग्रो जिटर को 50%, पोजिशन जिटर को 10% और डायरेक्शन जिटर को 5% पर एडजस्ट करें।


04. दाढ़ी बढ़ाना

दाढ़ी के लिए फर सामग्री गुणों में, रिक्ति को 1.5 मिमी और लंबाई को 200 मिमी पर सेट करें। फर किंक टैब पर बेंड एम्प्लिट्यूड के लिए मान को १००% और रूट बेंड के लिए १००% समायोजित करें। इस बिंदु पर इन सेटिंग्स में, हमें केवल इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि दाढ़ी कैसी दिखेगी - बाद में हम इन मूल्यों को फिर से समायोजित करेंगे।

05. फर की लंबाई

पेंट लेआउट पर जाएं, एक नई छवि जोड़ें और रंग को 100% सफेद पर सेट करें, फिर इसे अपने बालों के समूह के ऊपर रखें। प्रोजेक्शन टाइप को यूवी मैप में बदलें और फेस मैप चुनें। डिफ्यूज़ कलर से फर लेंथ के प्रभाव को बदलें। उन क्षेत्रों को पेंट करना शुरू करें जहां आप लंबाई कम करना चाहते हैं, एयर ब्रश के साथ - 50% अस्पष्टता के साथ काले रंग का उपयोग करना। बाद में अन्य सामग्रियों के लिए इसके उदाहरण बनाएं।

06. फर घनत्व

वेट मैप बनाने के लिए लिस्ट्स>वेट मैप्स> न्यू मैप पर जाएं। इसे 'बाल घनत्व' नाम दें। वापस Shader Tree में अपने बालों के समूह के शीर्ष पर एक वज़न MapTexture जोड़ें। इसके प्रभाव को डिफ्यूज कलर से फर डेंसिटी में बदलें। उन सभी पॉलीगॉन में वजन को 100% तक समायोजित करें जहां दाढ़ी बढ़ रही है, लेकिन उन किनारों को चिकना करें जहां बाल बढ़ना बंद हो जाते हैं - यह एक अधिक जैविक एहसास देगा।

07. फर को स्टाइल करना

कड़ी दाढ़ी को और अधिक गन्दा बनाने के लिए, फर मटेरियल टैब पर जाएं और खंडों की संख्या बढ़ाकर 60 करें और चौड़ाई और टेपरिंग के साथ खेलें। फर गाइड टैब में, दाढ़ी को कसने के लिए क्लंप को 12%, क्लंप रेंज को 30 मिमी और क्लंपिंग मान को 0% से 100% तक समायोजित करें। कर्ल ऑप्शन पर जाएं और सेल्फ कर्ल्स को 400% तक बढ़ाएं और कर्लिंग को तब तक एडजस्ट करें जब तक आप इससे खुश न हों। फर सामग्री टैब पर वापस जाएं और लंबाई समायोजित करें।

08. बाल गाइड

बालों के ऊपर, पीछे, बाएँ और दाएँ पक्षों के लिए चयन सेट असाइन करें। हेयर टूल्स के साथ उन चयनों के लिए मार्गदर्शिकाएँ बनाएँ: खंडों की संख्या १५०, गाइडों की अधिकतम संख्या ४००, लंबाई ६० मिमी और मोड़ राशि ०%। गाइडों को स्थानांतरित करने के लिए कंघी उपकरण का उपयोग करें। फर गाइड टैब पर जाएं, बेस सरफेस से यूज गाइड्स को चेक करें और ओवरऑल शेप को फॉलो करने के लिए शेप ऑप्शन का इस्तेमाल करें।

09. बाल सामग्री

फर सामग्री के बाकी हिस्सों के विपरीत, हम चाहते हैं कि बाल नरम और चमकदार दिखें, इसलिए हम एक विशेष सामग्री प्रदान करेंगे। अपने बाल समूह सामग्री में जाने के लिए परत जोड़ें> कस्टम सामग्री> बाल। इस सामग्री के मूल्यों और रंगों के साथ खेलें। जब आप कर लें, तो हेयर फर सामग्री पर वापस जाएं और फर सामग्री टैब पर अंतिम समायोजन करें। चौड़ाई को १००% पर सेट करें, टेपरिंग में तीन मान जोड़ें: १००%, ०%, १००%।

10. भौहें

बालों की लंबाई से एक नई फर सामग्री, और एक उदाहरण बनाएं और इसे हेयर ग्रुप के ऊपर रखें। नई गाइड सेट करें: सेगमेंट आठ की संख्या, गाइड की अधिकतम संख्या 50, लंबाई 15 मिमी, बेंड राशि 0%। आइब्रो को मॉडल करने के लिए कंघी टूल का इस्तेमाल करें। फर गाइड्स टैब में गाइड टू शेप, गाइड लेंथ 50%, ब्लेंड अमाउंट 100%, क्लंप्स 25%, सेल्फ़ कर्ल के लिए 200% के साथ कर्ल्स को वेव मोड में बदलें। फर मटेरियल टैब में स्पेसिंग को 700um, लंबाई 100mm, सेगमेंट 24 पर सेट करें।

11. बरौनी नियंत्रण

पलकों पर अधिक नियंत्रण के लिए, दो अलग-अलग सामग्री बनाएं; एक ऊपरी पलकों के लिए और एक निचली पलकों के लिए। यदि आप बाकी बालों के साथ समान विशेषताओं को साझा नहीं करना चाहते हैं, तो इन सामग्रियों को आई पाइरेट समूह में रखें और भौतिक मूल्यों के साथ खेलें। प्रत्येक समूह में एक नई फर सामग्री जोड़ें और उनके गाइड बनाएं, फिर गाइड को आकार में सेट करें। तंतुओं को करीब और सख्त बनाने के लिए क्लंपिंग मूल्यों को समायोजित करें।

12. फर रंग सेट करना

दाढ़ी, भौंहों और मूंछों से बहुभुजों के साथ एक सेट बनाएं - इसे हेयर ग्रेडिएंट नाम दें। एक नया ग्रुप बनाएं और उसे Hair Gradient में टैग करें। इस नए समूह के अंदर दो ग्रेडिएंट जोड़ें; पहला एक डिफ्यूज कलर होना चाहिए जिसमें इनपुट पैरामीटर पार्टिकल आईडी पर सेट हो और जो रंग आप चाहते हैं उसे सेट करें। दूसरे ग्रेडिएंट को डिफ्यूज़ अमाउंट बनाएं। ब्लेंडिंग मोड को बदलें गुणा करने के लिए, मानों को 0% से 100% पर सेट करें। इनपुट पैरामीटर को फर पैरामीट्रिक लंबाई में बदलें।

13. स्केल डाउन पैरामीटर

आइए अब समुद्री डाकू के साथ काम करने से सीखी गई हर बात को बंदर पर लागू करें। याद रखें, यह एक छोटी वस्तु होने के कारण, आपको अपने मापदंडों को कम करना चाहिए। बांदा और बनियान पर बालों को नियंत्रित करने के लिए लंबाई का नक्शा और वजन का नक्शा बनाएं। शरीर के लिए गाइड का प्रयोग करें, सिर के लिए नहीं; गुरुत्वाकर्षण को आपके लिए काम करने दें। आपको केवल झुकने के विकल्पों को समायोजित करना होगा। आप मेरी फाइलों को संदर्भ के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

यह लेख मूल रूप से . में प्रकाशित हुआ था 3डी वर्ल्ड मैगजीन अंक २११. इसे यहां खरीदें।

अधिक जानकारी
एक पोर्टफोलियो डिज़ाइन करें जो एक पंच पैक करता है
अधिक पढ़ें

एक पोर्टफोलियो डिज़ाइन करें जो एक पंच पैक करता है

मैं फैंटेसी में अपनी नौकरी में हर दिन कई रचनात्मक रिज्यूमे और पोर्टफोलियो देखता हूं, जो कई तरह के विषयों और प्रतिभाओं को फैलाते हैं। क्योंकि बहुत सारे हैं, मुझे जल्दी से यह बताने में सक्षम बनाने के लि...
कैसे वीडियोगेम ग्राफ़िक्स और मूवी VFX अभिसरण कर रहे हैं
अधिक पढ़ें

कैसे वीडियोगेम ग्राफ़िक्स और मूवी VFX अभिसरण कर रहे हैं

कन्वर्जेंस पिछले कुछ वर्षों में 3D उद्योग में एक प्रमुख चर्चा रही है। गेम ग्राफिक्स और मूवी वीएफएक्स की दुनिया आगे बढ़ रही है, और इस बदलाव के साथ, एक प्राकृतिक क्रॉसओवर हो रहा है। अब हम देख रहे हैं कि...
13 नाम हर वेब डिजाइनर को पता होने चाहिए
अधिक पढ़ें

13 नाम हर वेब डिजाइनर को पता होने चाहिए

कोई भी रचनात्मक क्षेत्र लें और आपको जाने-माने प्रभावशाली लोग मिलेंगे जो नई व्याख्याओं, तकनीकी दृष्टिकोणों या विचारों के साथ आगे बढ़ने के लिए जिम्मेदार हैं। यह सच है कि आप फोटोग्राफी की दुनिया में डेवि...