विषय
- 01. प्री-प्रोडक्शन कार्य
- 02. दक्षता सुनिश्चित करें
- 03. सेट पर विवरण एकत्र करें
- 04. सर्वेक्षण और माप
- 05. दृश्य की तस्वीर लें
- 06. प्रकाश संदर्भ कैप्चर करें
- 07. साफ प्लेटों को गोली मारो
- 08. फोकस को रैक करें
- 09. पृष्ठभूमि बनाएं (बीजी) ज्यामिति
- 10. बीजी ज्यामिति उत्पन्न करें
- 11. माया की सामग्री सेटिंग्स की जाँच करें
- 12. अपना कैमरा सेट करें
- 13. अपना कैमरा मैच चेक करें
- 14. सूर्य का मिलान करें
- 15. आसमानी रोशनी जोड़ें
- 16. प्रकाश और शेड को परिष्कृत करना
- 17. हाइपरशेड का उपयोग करना
- 18. अंतिम समायोजन
- 19. रेंडर लेयर्स सेट करना
- 20. छाया परत
- 21. सौंदर्य परत
- 22. रेंडर लेयर्स को कंपोजिट करें
महान वीएफएक्स का मूल वही रहता है, लेकिन नए उपकरण लगातार बदल रहे हैं कि हम कैसे काम करते हैं। मैंने हाल ही में अपने बेल्ट में जो नए जोड़े हैं, वे हैं फोटोग्रामेट्री और रीयल-टाइम रीट्रेसिंग। फ़ोटोग्राफ़ी से 3D तत्वों के निर्माण की प्रक्रिया फ़ोटोग्रामेट्री, 1990 के दशक से है, लेकिन Autodesk का 123D इसे मुफ़्त, उपयोग में आसान और, सबसे महत्वपूर्ण, विश्वसनीय बनाता है।
इसी तरह, जबकि कंप्यूटर विज़ुअलाइज़ेशन की शुरुआत के बाद से रीयल-टाइम रीट्रेसिंग एक सपना रहा है, माया के लिए इमेजिनेशन का कास्टिक विज़ुअलाइज़र WYSIWYG अन्तरक्रियाशीलता के वादे को पूरा करता है।
यह ट्यूटोरियल क्रैब पैंथर के लिए एक एनिमेटेड केकड़ा देने के लिए शूट के दौरान मेरे द्वारा किए गए रचनात्मक और तकनीकी विकल्पों को देखता है, जो ज्वैलर्स म्यूचुअल इंश्योरेंस कंपनी के लिए 30-सेकंड का स्थान है। हमने इसकी एजेंसी लाफलिन कॉन्स्टेबल के साथ मिलकर काम किया, जिसने अवधारणा और कला निर्देशन प्रदान किया, और इसकी रचनात्मक टीम पूरे उत्पादन में साइट पर थी। इस ट्यूटोरियल में उपयोग की जाने वाली तकनीक किसी भी प्रमुख 3D और कंपोजिटिंग अनुप्रयोगों पर लागू होनी चाहिए।
01. प्री-प्रोडक्शन कार्य
VFX पर्यवेक्षक के रूप में आपके पास दो पूरक कार्य हैं। प्री-प्रोडक्शन के दौरान, इनमें से पहला कार्य योजना तैयार करना है जो बजट और शेड्यूल के भीतर सर्वोत्तम संभव प्रभाव प्रदान करेगा। हालांकि चर्चा निस्संदेह कहानी कहने के साथ शुरू होगी।
प्री-प्रोडक्शन के दौरान निर्माता और निर्देशक प्रत्येक प्रभाव के लिए समय और लागत का सटीक अनुमान देने के लिए आप पर निर्भर करते हैं। अपने बजट और शेड्यूल को जोड़ना उनका काम है, लेकिन वे कम से कम समझौते के साथ दृष्टि प्रदान करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।
समय/गुणवत्ता/मूल्य विरोधाभास को दूर करने के लिए रचनात्मक तरीके खोजना खेल का नाम है। ऐसे कई प्रभाव हैं जो कठिन दिखाई देते हैं लेकिन बहुत आसान हैं - और इसके विपरीत - उन लोगों के लिए जो दृश्य प्रभाव विशेषज्ञ नहीं हैं। प्रोडक्शन टीम को यह पता लगाने में मदद करना कि उनके हिरन के लिए सबसे अधिक धमाका कौन सा है।
02. दक्षता सुनिश्चित करें
जब आप सेट पर पहुंचते हैं, तो निर्देशक और डीपी को कार्य योजना से परिचित होना चाहिए; आपका काम कलाकारों के 'बैक होम' के लिए एक वकील बनना है। इसमें ज्यादातर कलाकारों के लिए आवश्यक जानकारी और संदर्भ एकत्र करना और सेट पर छोटे-छोटे बदलाव करना शामिल है जो पोस्ट में सड़क के नीचे घंटों बचा सकते हैं।
03. सेट पर विवरण एकत्र करें
एक बार जब आप सेट पर होते हैं, तो लाइव एक्शन इंटीग्रेशन के लिए आपको तीन महत्वपूर्ण जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होती है; कैमरा आँकड़े (स्थिति, लेंस और सेंसर आकार), संदर्भ और प्रकाश संदर्भ सेट करें।
मैंने पाया है कि OneNote एप्लिकेशन बहुत उपयोगी है, और मेरे पास यह मेरे फ़ोन पर है। मैं संदर्भ तैयार करने के लिए फील्ड मॉनिटर की एक तस्वीर लूंगा और फिर प्रत्येक कैमरा सेटअप के लिए कैमरा ऊंचाई, कैमरा प्रकार, रिज़ॉल्यूशन और फोकल लंबाई जैसी महत्वपूर्ण जानकारी दर्ज करूंगा।
04. सर्वेक्षण और माप
किसी प्राकृतिक स्थान का सटीक सर्वेक्षण करना बहुत कठिन या असंभव भी हो सकता है। लिडार के साथ लेजर स्कैनिंग सेट अधिक किफायती होते जा रहे हैं, लेकिन यह महंगा और श्रम गहन बना हुआ है।
इसके बजाय मैंने ऑटोडेस्क के 123D को एक लागत प्रभावी संदर्भ उपकरण के रूप में उपयोग करना शुरू कर दिया है, जहां मुझे अत्यधिक विस्तृत सेट सर्वेक्षण करने की आवश्यकता है। 123D एक सेट या ऑब्जेक्ट के चारों ओर ली गई तस्वीरों की एक श्रृंखला से ज्यादा कुछ नहीं से एक पूर्ण 3D जाल उत्पन्न करता है।
05. दृश्य की तस्वीर लें
एक दृश्य को कैप्चर करने के लिए, विषय के चारों ओर एक काल्पनिक सर्कल में शॉट्स की एक श्रृंखला लें। मैं लगभग 40 मिमी (पूर्ण फ्रेम समतुल्य) की फोकल लंबाई की अनुशंसा करता हूं और, यदि आप एक बड़े सेंसर वाले कैमरे का उपयोग कर रहे हैं, जैसे कि एक डीएसएलआर, तो अपने एपर्चर को ऊंचा रखें ताकि सब कुछ फोकस में हो।
हो सके तो दोपहर के समय बैकग्राउंड प्लेट कैमरा को अपने घेरे में लगाने की कोशिश करें। यदि सेट बहुत अंधेरा है, तो मैं प्रत्येक शॉट को एक ही स्थिति से बिना राख के और बिना शूट करने की सलाह देता हूं। 123D प्रभावशाली है लेकिन यह जादू नहीं है - प्रत्येक पिक्सेल को त्रिभुज करने के लिए इसे विस्तार की आवश्यकता होती है, इसलिए यदि आप फोटो में आकृति नहीं देख सकते हैं, तो सॉफ़्टवेयर या तो सक्षम नहीं होगा।
06. प्रकाश संदर्भ कैप्चर करें
अब जब हमने कैमरे की जानकारी लॉग कर ली है और सेट ज्योमेट्री को कैप्चर कर लिया है, तो हमें लाइटिंग रेफरेंस पर जाने की जरूरत है। मैं स्थान से कई एचडीआर क्षेत्रों को कैप्चर करने के लिए फिश-आई लेंस और पैनोहेड का उपयोग करने की सलाह देता हूं।
इस उदाहरण में, मैं शॉट्स के बीच की रेत को बाधित कर सकता हूं और एक स्पष्ट ब्ल्यूज़ आकाश के साथ, हमारी 123D ज्यामिति प्रकाश संदर्भ की आपूर्ति करेगी, लेकिन फिर भी, हमेशा अपने कलाकारों के लिए कुछ पीछे की शैली वाली तस्वीरें शूट करें। बहुत अधिक संदर्भ जैसी कोई चीज नहीं है।
07. साफ प्लेटों को गोली मारो
आखिरी चीज जो मैं संभव होने पर कैप्चर करने की सलाह देता हूं वह है एक साफ प्लेट। एक साफ प्लेट बिना किसी अभिनेता, अग्रभूमि तत्वों या वातावरण के बिना एक तस्वीर है। इस क्रैब शॉट के लिए मैंने प्री-प्रोडक्शन मीटिंग में डीपी से दो क्लीन प्लेट मांगी।
चूंकि इन शॉट्स में क्षेत्र की गहराई बहुत उथली होने वाली थी, इसलिए मैंने 3D कैमरे को संरेखित करने के लिए एक पूरी तरह से इन-फोकस प्लेट के साथ-साथ एक स्रोत को सुनिश्चित करने के लिए लेंस के साथ एक साफ प्लेट का अनुरोध किया। बनावट निष्कर्षण कैमरा प्रक्षेपण।
08. फोकस को रैक करें
साथ ही चरण 7 में उल्लिखित प्लेट के लिए, मैंने एक दूसरी प्लेट का भी अनुरोध किया जहां कैमरा सहायक अग्रभूमि से पृष्ठभूमि तक फ़ोकस को रैक करेगा ताकि कंपोज़िटर को पोस्ट में प्लेट को फिर से फ़ोकस करने की क्षमता मिल सके यदि कैमरा सहायक थोड़ा था उनके निशान से। आपके बैकग्राउंड फ़ुटेज, साफ़ प्लेट, कैमरा जानकारी और सेट/लाइटिंग संदर्भ के साथ, यह समय है कि इसे 3D में एक साथ लाया जाए।
09. पृष्ठभूमि बनाएं (बीजी) ज्यामिति
अपने ऑन-सेट फ़ोटो को 123D में लोड करें। तस्वीरों में हीरो कैमरे से अपनी डीप-फोकस क्लीन प्लेट को शामिल करना सुनिश्चित करें। क्लाउड में संसाधित होने में कुछ मिनट लगेंगे, लेकिन जब यह हो जाए तो आपके पास कैमरे के सामने सेट का एक 3D दृश्य होना चाहिए और यहां तक कि आपका बैकग्राउंड प्लेट कैमरा भी एक चरण में हल हो गया।
10. बीजी ज्यामिति उत्पन्न करें
एक बार जब आप अपना दृश्य सफलतापूर्वक तैयार कर लेते हैं और अपने कैमरों को हल कर लेते हैं, तो दृश्य को .fbx के रूप में निर्यात करें। जब आप 123D में से एक .fbx निर्यात करते हैं, तो यह जो बनावट बनाता है वह संभवतः पृष्ठभूमि प्लेट से रंग और कंट्रास्ट में भिन्न होगा। यह फ़ोटोशॉप में बनावट को खोलने और बीजी प्लेट में रंग से मेल खाने के लिए प्रकाश व्यवस्था में मदद करता है।
11. माया की सामग्री सेटिंग्स की जाँच करें
आपको माया में कुछ सेटिंग्स बदलने की जरूरत है। प्रो सामग्री को सक्षम करने के लिए एमईएल कमांड चलाएँ: optionVar -iv "MIP_SHD_EXPOSE" 1; यह भी चलाएँ: -r miDefaultOptions चुनें; माया के आईबीएल डिफॉल्ट्स को ट्विक करने के लिए।
विशेषता संपादक में miDefaultOptions ऑब्जेक्ट के साथ, स्ट्रिंग विकल्प खोलें और पर्यावरण प्रकाश मोड को लाइट पर सेट करें। इस बिंदु पर, अपने एनिमेटेड 3D चरित्र और .fbx को 123D से दृश्य में आयात करें। 123D दृश्य का चयन करें और इसके रेंडर आँकड़ों में डबल साइडेड को सक्षम करना सुनिश्चित करें।
12. अपना कैमरा सेट करें
अब परिप्रेक्ष्य को कैमरे में बदलें। विज़ुअलाइज़र दृश्य चुनें और, बीजी प्लेट जोड़ने के लिए, कैमरा चुनें और पर्यावरण शेडर स्लॉट में एक mip_rayswitch_environment शेडर जोड़ें। शेडर के बैकग्राउंड मैप स्लॉट में एक mip_cameramap जोड़ें, और कैमरामैप के मैप स्लॉट में अब आप एक मेंटल रे टेक्सचर नोड जोड़ सकते हैं।
13. अपना कैमरा मैच चेक करें
123D को कैमरा पैरामीटर सेट करना चाहिए था, लेकिन आपको ऑन-सेट डेटा का उपयोग करके पृष्ठभूमि से मिलान करने के लिए कैमरे को ट्वीक करने की आवश्यकता हो सकती है, और बनावट ज्यामिति और बीजी प्लेट मैच होने तक कैमरे को 50 प्रतिशत पर ग्राउंड अपारदर्शिता के साथ ट्विक करना होगा।
यदि यह मूविंग शॉट है या 123D बिल्कुल भी काम नहीं करता है, तो NukeX, PFTrack, Boujou या After Effects जैसे एप्लिकेशन की आवश्यकता हो सकती है। 123D में उत्पन्न मेश से आप अपने मैचमूविंग सॉफ़्टवेयर के लिए सटीक 3D सर्वेक्षण बिंदु निकाल सकते हैं।
14. सूर्य का मिलान करें
मिलान प्रकाश व्यवस्था शुरू करने का समय आ गया है। चूंकि यह एक बाहरी दिन के उजाले का दृश्य है, इसलिए हम सूर्य का अनुकरण करने के लिए एक दिशात्मक प्रकाश बनाएंगे। यह अनुमान लगाने की कोशिश करने के बजाय कि सूर्य कैमरे के सापेक्ष कहाँ था, हम सूर्य के झुकाव और दिशा से पूरी तरह मेल खाने में सक्षम हैं।
विज़ुअलाइज़र के साथ सूर्य की स्थिति का मिलान करने के लिए हम व्यूपोर्ट में केवल छाया को 'ट्रेस' करने जा रहे हैं। दिशात्मक प्रकाश को तब तक घुमाएं जब तक कि व्यूपोर्ट में छाया 123D बनावट में छाया से मेल न खाए।
15. आसमानी रोशनी जोड़ें
आकाश की परिवेशी रोशनी से मेल खाने के लिए, माया के IBL का उपयोग करें। रेंडर सेटिंग्स डायलॉग में, विज़ुअलाइज़र को अपने रेंडरर के रूप में चुनें, और इनडायरेक्ट लाइटिंग टैब में IBL के लिए क्रिएट बटन पर क्लिक करें। आसमान साफ नीला था, इसलिए मैंने आईबीएल के रंग स्रोत को टेक्सचर पर सेट किया और एक समान नीला रंग चुना।
रेंडर स्टैट्स के तहत प्राइमरी विजिबिलिटी को अनचेक करें और ग्लोबल इल्युमिनेशन को इनेबल करें। अब हम रेत, चट्टान और अन्य दृश्य ज्यामिति से स्वाभाविक रूप से रोशनी की एक सरणी या एचडीआर मानचित्र के साथ नकली बिना प्रकाश प्राप्त कर रहे हैं। यह स्वचालित रूप से सीजी ऑब्जेक्ट को भौतिक रूप से सटीक प्रकाश समाधान देता है।
16. प्रकाश और शेड को परिष्कृत करना
माया के लिए विज़ुअलाइज़र में 'जो आप देखते हैं वही आपको मिलता है' व्यूपोर्ट है। अपने दृश्य में अंतिम पॉलिश लगाने और समाप्त करने के लिए, व्यूपोर्ट सेट करें ताकि आप अंतिम समग्र के साथ-साथ अंतिम रेंडर परतों के लिए आधारभूत कार्य करने में सक्षम होने के लिए एक प्रतिकृति देख सकें।
17. हाइपरशेड का उपयोग करना
हाइपरशेड में एक नई mip_rayswitch सामग्री बनाएं, जो हमें कैमरा जो देखता है और जो GI या रिएक्शन 'देखता है' के लिए विभिन्न सामग्रियों का उपयोग करने की अनुमति देता है।
आई स्लॉट में mip_matteshadow चुनें - यह वही है जो कैमरा देखेगा। फिर मैटशैडो सामग्री के भीतर, छवि के लिए पृष्ठभूमि प्लेट का चयन करते हुए, पृष्ठभूमि बनावट के लिए एक mip_cameramap का उपयोग करें।
18. अंतिम समायोजन
बाकी स्लॉट्स (Reflections, GI आदि) के लिए हम लैम्बर्ट शेडर को 123D सीन से कनेक्ट करेंगे। विज़ुअलाइज़र व्यूपोर्ट के माध्यम से दृश्य को देखते हुए, अब हमारे पास पृष्ठभूमि पर एक छाया डालने वाला केकड़ा है और अग्रभूमि चट्टान से उचित रोड़ा है।
इस निकट-अंतिम समग्र दृश्य का उपयोग करके आप प्रकाश और शेड्स को तब तक बदल सकते हैं जब तक आप छवि से खुश न हों। इसके बाद, व्यूपोर्ट में बैकग्राउंड प्लेट से मिलान करने के लिए डीओएफ सेट करें।
19. रेंडर लेयर्स सेट करना
माया में अंतिम चरण आउटपुट के लिए हमारे रेंडर लेयर्स को सेट करना है। मास्टर लेयर को कॉपी करके दो नई रेंडर लेयर बनाएं। एक नाम सौंदर्य और दूसरी छाया।
शैडो लेयर में ग्राउंड ऑब्जेक्ट का चयन करें, और Rayswitch नोड में आई रे पर राइट-क्लिक करें और क्रिएट लेयर ओवरराइड चुनें। Mip_MatteShadow सामग्री में, पृष्ठभूमि मानचित्र के लिए एक परत ओवरराइड जोड़ें। फिर दोबारा राइट-क्लिक करें और ब्रेक कनेक्शन चुनें। शैडो कलर पर फिर से एक लेयर ओवरराइड बनाएं और शैडो कलर को व्हाइट पर सेट करें।
20. छाया परत
कैमरा चुनें, mip_rayswitch_environment शेडर पर जाएं और बीजी शेडर पर ओवरराइड बनाएं। अपने सीजी ऑब्जेक्ट का चयन करें, विशेषता स्प्रेडशीट में रेंडर टैब खोलें, फिर प्राथमिक दृश्यता कॉलम के rst fi eld में 0 टाइप करें। अब आपके पास काले रंग की पृष्ठभूमि पर केवल सफेद छाया होगी।
21. सौंदर्य परत
ब्यूटी लेयर में, जमीन का चयन करें, आई शेडर को तोड़ें और उसके स्थान पर लैम्बर्ट शेडर बनाएं। डिफ्यूज़ कलर को ब्लैक पर सेट करें, और मैट ओपेसिटी के तहत मैट ओपेसिटी मोड को ब्लैक होल पर सेट करें। इस परत के साथ-साथ छाया परत में आपके द्वारा किए गए mip_rayswitch_ वातावरण में परिवर्तन दोहराएं। परत सेटअप रेंडर करने के लिए बस इतना ही - अगला चरण अपने पथ सेट करना और रेंडर को हिट करना है।
22. रेंडर लेयर्स को कंपोजिट करें
Nuke में, बैकग्राउंड प्लेट, ब्यूटी लेयर और शैडो लेयर को लोड करें। ग्रेड नोड के लिए लूमा मास्क के रूप में शैडो लेयर के लाल चैनल का उपयोग करते हुए, बीजी में मौजूद छाया से मेल खाने के लिए प्लेट को काला करें, फिर ब्यूटी लेयर पर कंप करें।
साफ प्लेट लें जो फोकस में है और अग्रभूमि चट्टान के एक छोटे से कोने को डिफोकस करने और केकड़े के सामने रखने के लिए काट लें। चट्टान को एक छोटे से पैच के रूप में शीर्ष पर रखने से केकड़े और चट्टान के बीच कोई फ्रिंजिंग नहीं होगी, और हमें यह सुनिश्चित करने के लिए चट्टान की मैट में नहीं खाना पड़ेगा कि इसके पीछे कोई रेत नहीं है।
अंत में, रेंडर को हिट करें और इसे रंगीन कलाकार को नाल ग्रेड के लिए भेज दें। 123D और विज़ुअलाइज़र जैसे उपकरण वास्तविक दुनिया से मेल खाना पहले से कहीं अधिक आसान बनाते हैं, लेकिन यह न भूलें कि अंततः यह कला है और आप एक कलाकार हैं; वास्तविकता सिर्फ एक शुरुआती बिंदु है, इसमें सुधार करना आपका काम है।
शब्दों: गेविन ग्रीनवाल्ट
गेविन ग्रीनवॉल्ट सात साल तक सिएटल में स्ट्रेघफेस स्टूडियो के लिए वीएफएक्स पर्यवेक्षक और वरिष्ठ कलाकार रहे हैं। यह आलेख मूल रूप से 3D वर्ल्ड अंक 178 में प्रकाशित हुआ था।