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यहां दिखाई गई छवि अगस्ता वेस्टलैंड AW101 की है, जो एक मध्यम-लिफ्ट हेलीकॉप्टर है जिसका उपयोग सैन्य और नागरिक दोनों अनुप्रयोगों में किया जाता है। मॉडल 3ds Max में फ़ोटो, इंजीनियरिंग ड्रॉइंग और CATIA (CAD/CAM) डेटा से प्राप्त संदर्भ सामग्री का उपयोग करके बनाया गया था।
प्रारंभिक मॉडल हमेशा बहुत अधिक जटिल होता है और मेश गड़बड़ होते हैं, इसलिए मैं एक नेटर को फिर से बनाता हूं, जो मैपिंग और रेंडर समय को कम करने के लिए जीवन को बहुत आसान बनाता है, खासकर एनिमेशन में। मॉडल का निर्माण एयरफिक्स किट की तरह किया गया है, जो वास्तविक जीवन के घटकों में टूट गया है।
मैं .max फ़ाइलों को प्रस्तुत करने के लिए वी-रे का उपयोग करता हूं। स्थिर छवियों के लिए मैं हेलीकॉप्टर को सीधे पृष्ठभूमि पर प्रस्तुत करता हूं, रोटर गति धुंध की सूक्ष्मता को बरकरार रखता है, जो संरचना के लिए अल्फा चैनलों का उपयोग करते समय खो सकता है। मेरे पास बेसलाइन रेंडर सेटिंग्स हैं, जिसका अर्थ है कि मेरे पास फ़ोटोशॉप में करने के लिए न्यूनतम पोस्ट काम है। मैं स्तरों और संतृप्ति को बदल दूंगा, और थोड़ा हल्का खिलूंगा।
पृष्ठभूमि और प्रतिबिंब मानचित्र Vue xStream में बनाए जाते हैं। मैं उत्पाद की उत्पत्ति को प्रतिबिंबित करने के लिए इन्हें घरेलू अनुभव देना चाहता हूं। बादलों को भी सही जगह पर लाने में मुझे कुछ समय लगा। मुझे विस्तार में जाना पसंद है - मॉडल, मैपिंग और पृष्ठभूमि में। पैनल लाइन का संकेत या पेंट प्रतिबिंब में मामूली विकृति सभी समग्र प्रभाव में जोड़ते हैं। मुझे चीजों को ठीक करने में बहुत गर्व है।
मेरी प्रेरणा वास्तविक दुनिया से आती है, और मैं इसे फिर से बनाने की कोशिश करता हूं। अगर कोई कहता है कि 'यह एक अच्छी फोटो है', तो मैंने अपना काम सही किया है। मुझे उम्मीद है कि मेरे सुझाव आपके मॉडल की वास्तविकता को जोड़ने में मदद कर सकते हैं।
- इस ट्यूटोरियल के लिए स्रोत फ़ाइलें यहाँ डाउनलोड करें
01. यूवीडब्ल्यू मानचित्र
लो-पॉली मेश से शुरू करें, सामग्री आईडी के साथ पोल्स को समूहीकृत करें। छह प्लानर यूवीडब्ल्यू मानचित्र लागू करें; कुछ बिटमैप्स में रिक्त स्थान को कम करने के लिए जाल के सिर्फ एक हिस्से को कवर करते हैं।
02. अपनी ज्यामिति की शूटिंग
एक TurboSmooth संशोधक लागू करें, सामग्री आईडी समूहों की जाँच करें, और इसे तीन पुनरावृत्तियों दें क्योंकि मॉडल को उच्च रेज में करीब से देखा जाएगा।
03. बिटमैप्स
इस मेश के लिए डिफ्यूज़, बम्प, ग्लॉसीनेस और रिफ्लेक्शन - 24 के लिए बिटमैप्स बनाएं और लागू करें। मैं प्रतिबिंब के लिए फ़ॉलऑफ़ मानचित्र का उपयोग करता हूं, समान मानचित्र का सामना और साइड स्लॉट में करता हूं।
शब्दों: गैरी वेलर
गैरी वेलर येओविल में अगस्ता वेस्टलैंड में सीजीआई स्टिल्स और एनिमेशन बनाने का काम करते हैं। उन्हें कंपनी में 25 साल हो गए हैं और उन्होंने मैक्रोमीडिया एक्सट्रीम 3डी के साथ 3डी में शुरुआत की है।यह आलेख मूल रूप से 3D वर्ल्ड अंक 180 में प्रकाशित हुआ था।