वी-रे विस्थापन संशोधक एक उपकरण है जो अतिरिक्त ज्यामिति उत्पन्न करता है जिसे अन्यथा मॉडलिंग करने की आवश्यकता होगी। पैटर्न, जैसे कि आमतौर पर कार के टायर पर देखे जाने वाले, जटिल ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करते हैं, जो मॉडल के लिए समय लेने वाली हो सकती हैं।
समग्र ऊंचाई और जाल की गुणवत्ता को नियंत्रित करने की क्षमता वाले बनावट मानचित्र से यह वही 3D पैटर्न उत्पन्न किया जा सकता है। हालाँकि, इस पद्धति का उपयोग करने का नुकसान यह है कि रेंडर समय पर आवश्यक गणनाओं के कारण इसे रेंडर करना धीमा हो सकता है।
V-Ray विस्थापन संशोधक में तीन प्रकार के मानचित्रण होते हैं: 2D, 3D और उपखंड। 2D विस्थापन केवल बनावट मानचित्रों के साथ काम करेगा और इसके लिए UVW निर्देशांक की आवश्यकता होगी। इसके अलावा यह शोर, सेलुलर और धुएं जैसे प्रक्रियात्मक मानचित्रों का समर्थन नहीं करता है। यह विधि तेज़ है क्योंकि 3D ज्यामिति उत्पन्न करने से पहले सभी गणना बनावट स्थान में की जाती है। इसके लिए बड़ी मात्रा में RAM की आवश्यकता होती है क्योंकि विस्थापन को पहले संग्रहीत किया जाता है और फिर 3D ऑब्जेक्ट पर मैप किया जाता है।
3D विस्थापन बनावट और प्रक्रियात्मक मानचित्रों दोनों के साथ काम करता है। मूल ज्यामिति को छोटे त्रिभुजों में उप-विभाजित करके विस्थापन की गणना की जाती है और इसे 3D अंतरिक्ष में लागू किया जाता है। उपखंड की मात्रा को विस्थापन संशोधक में किनारे की लंबाई पैरामीटर के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है।
छोटे किनारे की लंबाई के मान अधिक उप त्रिकोण उत्पन्न करते हैं, लेकिन गणना करने में अधिक समय लेते हैं। इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए, मेश स्मूथ, टेसेलेट या सबडिवीड मॉडिफायर का उपयोग करके मेश में अधिक विवरण जोड़ें। यह आपको किनारे की लंबाई के पैरामीटर को जितना संभव हो उतना ऊंचा रखने में सक्षम करेगा।
उपखंड विस्थापन अधिकतम उपखंड पैरामीटर का उपयोग करके जाल को विभाजित करता है। मेश स्मूथ मॉडिफायर के काम करने के तरीके के समान, यह एक स्मूथ परिणाम उत्पन्न करेगा, लेकिन कम मेमोरी का उपयोग करते हुए। आप विस्थापन राशि को 0 पर सेट करके और अधिकतम उपखंडों को समायोजित करके विस्थापन संशोधक को एक चिकनी जाल के रूप में भी उपयोग कर सकते हैं।
अपनी वस्तु में एक वी-रे विस्थापन संशोधक जोड़ें और सुनिश्चित करें कि यह किसी भी यूवीडब्ल्यू मानचित्रण के शीर्ष पर है। 2डी मैपिंग प्रकार का उपयोग करें क्योंकि यह गति और गुणवत्ता दोनों प्रदान करता है, बशर्ते विस्थापन के लिए उपयोग किया जाने वाला बनावट नक्शा उच्च स्तर का हो। राशि पैरामीटर ऊंचाई को नियंत्रित करता है और इसे आपके सिस्टम यूनिट सेटअप के अनुसार सेट किया जाता है।
बनावट मानचित्र के लिए, आमतौर पर .tif जैसे असम्पीडित छवि फ़ाइल स्वरूप का उपयोग करना और यथासंभव अधिक रंग जानकारी बनाए रखने के लिए 16-बिट के रूप में सहेजना सबसे अच्छा होता है।
यदि आपकी बनावट में एक सफेद किनारा है, तो आप जिस ज्यामिति को विस्थापित करना चाहते हैं, वह अंत में मूल स्थिति से दूर चली जाएगी जिससे एक अंतर पैदा होगा। ज्यामिति को वापस ले जाने के लिए Shift पैरामीटर समायोजित करें। वैकल्पिक रूप से, अपनी बनावट को इसके चारों ओर एक काली सीमा दें ताकि विस्थापन किनारे पर 0 पर हो।
VRayHDRI बिटमैप लोडर का उपयोग नियमित बनावट में लोड करने के लिए किया जा सकता है। 3ds मैक्स मानक बिटमैप लोडर के बजाय इसका उपयोग करके, आप एक छोटे से प्रदर्शन में वृद्धि और बेहतर फ़िल्टरिंग को देखेंगे जिसके परिणामस्वरूप विस्थापन पर बहुत अधिक साफ बढ़त होगी।
जेम्स कटलर मिंटविज़ वर्कशॉप चलाते हैं, जो किसी भी सीजी कलाकार, डिजाइनर या सामान्यवादी के लिए एक संसाधन है जो अपने तकनीकी कौशल को विकसित करना चाहते हैं। यह आलेख मूल रूप से 3D वर्ल्ड अंक 178 में प्रकाशित हुआ था।