विषय
- पूरा ट्यूटोरियल देखें
- 01. कुछ थंबनेल तैयार करें
- 02. अनुसंधान
- 03. एक थंबनेल पर निर्णय लेना
- 04. अंतरिक्ष में रखना
- 05. अपना परिप्रेक्ष्य ग्रिड सेट करें
- 06. अपनी खुद की बनावट बनाना
- 07. अपने बनावट में रखना
स्वागत हे! यह कार्यशाला न केवल एक सेट डिज़ाइन शुरू करने के मूल तरीके की रूपरेखा तैयार करेगी, बल्कि एनीमेशन के लिए सेट डिज़ाइन के पीछे की सोच को भी पेश करेगी।
एनीमेशन में किसी भी सेट के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक यह तथ्य है कि इसे पात्रों और कहानी के लिए एक मंच के रूप में काम करना चाहिए, साथ ही इसके भीतर होने वाली कोई भी क्रिया। जब आप कुछ क्लासिक फीचर फिल्म एनिमेशन को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि प्रत्येक फ्रेम को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि इसमें कहानी कहने के लिए सबसे अच्छी रचना हो। आपका सेट डिज़ाइन अलग नहीं होना चाहिए: इसे सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण कैमरा और कहानी के लिए डिज़ाइन किया जाना चाहिए।
मुझे लगता है कि शुरू करने का सबसे आसान तरीका एक मजबूत कहानी बिंदु के साथ अंतिम फिल्म के एक दृश्य या वास्तविक शॉट की कल्पना करना है, और इसे यथासंभव स्पष्ट तरीके से मंचित करना है। बाद में, आप सेट और प्रॉप्स के वास्तविक डिज़ाइन को रिवर्स इंजीनियर कर सकते हैं।
एक दृश्य विकास कलाकार के रूप में, नौकरी का एक बड़ा हिस्सा यह कल्पना करने में सक्षम हो रहा है कि उस दृष्टि को प्राप्त करने के लिए प्रकाश व्यवस्था, बनावट और शैलीकरण जैसी तकनीकों का उपयोग करके फिल्म सौंदर्य की तरह दिख सकती है।
एक और बड़ा विचार जो विशेष रूप से फिल्म बनाम पारंपरिक चित्रण से संबंधित है, वह समय है जब दर्शकों को जानकारी को पचाना होता है। एक दृष्टांत में, उद्देश्य यथासंभव लंबे समय तक दर्शकों का ध्यान आकर्षित करना है; छोटे विवरणों और पेंट स्ट्रोक की उनकी सराहना प्राप्त करने के लिए।
हालांकि, फिल्म में एक शॉट में कैमरे द्वारा दी गई दृश्य जानकारी को पचाने के लिए दर्शक के पास केवल सीमित समय होता है। अनिवार्य रूप से, हर सेकंड मायने रखता है!
पूरा ट्यूटोरियल देखें
01. कुछ थंबनेल तैयार करें
शुरू करने से पहले, मैं एक साधारण कहानी तय करता हूं - एक जो पढ़ने में आसान हो और एक मजेदार कूद-बंद बिंदु। एक अकेली लड़की अपना समय एक अनाथालय या एक पालक घर के अटारी में बिताती है, और यहाँ वह अटारी के दूसरे निवासी से मिलती है।
यह सरल कहानी सेट पर जाने के लिए पर्याप्त संदर्भ प्रदान करती है। चीजों को आगे बढ़ाने के लिए मैं आमतौर पर चार या पांच थंबनेल बनाता हूं।
02. अनुसंधान
इसके बाद, मैं पेंटिंग के विभिन्न पहलुओं के संदर्भों की तलाश में कुछ समय बिताता हूं; ये वास्तविक स्थान, सहारा या प्रकाश व्यवस्था की तस्वीरें हो सकती हैं।
जब तक मैं संदर्भ की तलाश शुरू करता हूं, मैंने पहले ही टुकड़े के बारे में कुछ महत्वपूर्ण निर्णय ले लिए हैं, जैसे तथ्य यह है कि मैं मुख्य प्रकाश स्रोत गर्म मोमबत्ती की रोशनी चाहता हूं।
03. एक थंबनेल पर निर्णय लेना
मैंने एक थंबनेल चुना जिसमें पात्र सहायक पृष्ठभूमि से बाहर खड़े हों।मैं एक अटारी की स्थापना पर भी निर्णय लेता हूं क्योंकि इसमें शयनकक्ष की तुलना में बहुत अधिक दृश्य रुचि है, क्योंकि डॉर्मर खिड़कियों द्वारा बनाई गई आकृतियों के कारण।
04. अंतरिक्ष में रखना
यह मेरे लिए सबसे महत्वपूर्ण कदम है, क्योंकि यह वह जगह है जहां मैं सेट के प्रमुख विमानों के साथ-साथ प्रारंभिक प्रकाश व्यवस्था में लेटा था। यह न केवल अंतरिक्ष के आकार को निर्धारित करता है, बल्कि अंतिम टुकड़ा कितना गहरा या हल्का होगा।
मेरे द्वारा बाद में किए जाने वाले प्रत्येक स्ट्रोक को पेंट की इस पहली परत के मूल्य और रंग के आधार पर आंका जाएगा।
05. अपना परिप्रेक्ष्य ग्रिड सेट करें
मैं अक्सर परिप्रेक्ष्य ग्रिड पर भरोसा नहीं करता: यदि मैं उनका बहुत बारीकी से पालन करता हूं तो मुझे लगता है कि अंतिम परिणाम एनीमेशन के लिए बहुत कठोर दिखता है।
हालांकि, मैं उन्हें जल्दी में रखता हूं, इसलिए मैं पीछे मुड़कर देख सकता हूं और खुद को याद दिला सकता हूं कि मुझे क्या लगता है कि टुकड़ा क्या होना चाहिए। किस परिप्रेक्ष्य का उपयोग करना है इसका निर्णय मेरे ढीले थंबनेल में पहले ही निर्धारित किया जा चुका है।
06. अपनी खुद की बनावट बनाना
मैं अपने चित्रों में तस्वीरों का उपयोग नहीं करता, क्योंकि वे शायद ही कभी अधिक कार्टोनी पात्रों के बगल में सही दिखते हैं। इसलिए पैटर्न और बनावट को दोहराने के लिए, मैंने अपना खुद का बनाने के तरीके खोजना शुरू कर दिया है।
हालांकि इसमें खतरा बहुत अधिक दोहराव है, इसलिए मैं सुनिश्चित करता हूं कि चीजें बहुत अधिक न हों: उदाहरण के लिए, लकड़ी की चौड़ाई।
07. अपने बनावट में रखना
इसके बाद, मैं सेट के उन बड़े विमानों के साथ बनावट लागू करता हूं जिन्हें मैंने जल्दी स्थापित किया था। मैं यह सुनिश्चित करने के लिए नियमित रूप से अपने परिप्रेक्ष्य ग्रिड को खींचता हूं कि यह कम या ज्यादा इसका अनुसरण करता है।
मैं अक्सर इन बनावटों का उपयोग परत मोड में करता हूं जैसे कि गुणा करें और अपारदर्शिता को समायोजित करें। रखी गई बनावट पर पेंट करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि अन्यथा यह एक सपाट बनावट की तरह दिखाई देगा जो कि मढ़ा हुआ है, काफी मज़ेदार है!
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