2डी से 3डी एनिमेशन में जाने के लिए 10 टिप्स

लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 जून 2024
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यह लेख आपके लिए मास्टर्स ऑफ सीजी के सहयोग से लाया गया है, एक नई प्रतियोगिता जो 2000AD के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक के साथ काम करने का मौका प्रदान करती है। जीतने के लिए बड़े पुरस्कार हैं, इसलिए आज ही प्रवेश करें!

यह कुछ वर्षों से आपके सिर के पीछे है, बस आपको कुतर रहा है। आप लंबे समय से एक पेशेवर 2D एनिमेटर और मोशन ग्राफिक्स विशेषज्ञ रहे हैं, और आप जो करते हैं उससे प्यार करते हैं। लेकिन आपको यह स्वीकार करना होगा कि 3D हमेशा उच्च अंत कार्य के लिए पवित्र कब्रगाह रहा है। टू-डी बस अद्भुत है, और इसके साथ जो किया जा सकता है वह बेहतर और बेहतर होता जा रहा है। लेकिन फिर भी... 3D हमेशा से रहा है, आपको ताना मार रहा है।

एक 3D एनिमेटर के रूप में, मेरे पास अक्सर 2D एनिमेटर मित्र होते हैं जिन्होंने मुझे उपरोक्त भावनाओं को बताया है। वे छलांग लगाना चाहते हैं, लेकिन आइए इसका सामना करते हैं, कई उत्पादन वातावरण में 2D तेज और अधिक अनुमानित है। और इसके अलावा, 3D की तुलना में 2D के लिए नौकरी के अधिक विकल्प हैं। साथ ही, 3D के लिए सीखने की अवस्था कुछ कठिन है। यह सब सच है। लेकिन फिर भी... 3D हमेशा से रहा है, आपको ताना मार रहा है।


अच्छी खबर

यहाँ अच्छी खबर है। जबकि 2D अधिक सक्षम हो रहा है (प्लगइन्स और एप्लिकेशन एन्हांसमेंट के माध्यम से), 3D भी बढ़ रहा है। यह सीखना आसान होता जा रहा है, और उत्पादन कार्यप्रवाह तेज और अधिक अनुमानित होता जा रहा है।

कई कोर वाले तेज़ कंप्यूटर 3D जरूरतों के लिए एक सपने के सच होने जैसा है। यिप्पी! इसलिए छलांग लगाना पहले की तुलना में आसान है, जिससे यह कूदने का एक अच्छा समय है। या कम से कम अपने पैरों को गीला कर लें।

यहां 10 युक्तियां दी गई हैं जिनकी मदद से आप 3D की ओर अपना पहला कदम बढ़ा सकते हैं, और हो सकता है कि जब आप अंत में छलांग लगाते हैं तो आपके पैरों पर खड़े हो जाएं।

01. देखें कि आप अपने 2D ऐप्स को कितना आगे बढ़ा सकते हैं

कूदने से पहले एक या दो बीट लें, और देखें कि हम अपने 2D प्रोग्राम के लिफाफे को कितना आगे बढ़ा सकते हैं। यदि आप 2D एनिमेशन के लिए Adobe's After Effects का उपयोग कर रहे हैं, तो आप उस लिफाफे को बहुत दूर तक धकेल सकते हैं।


एई में ढाई-डी प्रणाली के रूप में जाना जाता है। इसका मतलब यह है कि AE को वास्तव में 3D स्थान की बहुत अच्छी समझ है। जब किसी परत का 3D टॉगल चेक किया जाता है, तो वह परत (जिसे 3D शब्दावली में 'ऑब्जेक्ट' या 'मॉडल' के रूप में जाना जाता है) तब उस स्थान में मौजूद होगा जिसमें X, Y, और Z निर्देशांक हों, न कि केवल 2D में X और Y निर्देशांक। फिर आप कैमरे और रोशनी जोड़ सकते हैं, और वास्तव में एक्सवाईजेड स्पेस में काम कर सकते हैं। अब आप एक 3D एनिमेटर हैं! यह बिल्कुल भी कठिन नहीं था, है ना?

हालाँकि, आफ्टर इफेक्ट्स को 3D एप्लिकेशन के रूप में उपयोग करने में एक समस्या यह है कि डिफ़ॉल्ट रूप से यह केवल 2D ऑब्जेक्ट्स का समर्थन करता है, यहां तक ​​कि इसकी 3D दुनिया के भीतर भी। इसका मतलब है कि कोई 3D मेश नहीं है या किसी मॉडल के चारों ओर घूमने में सक्षम नहीं है। तो आपके एनिमेशन में 3D स्पेस में बहुत सारे फ़्लैट वीडियो और ग्राफ़िक्स चलेंगे। इसलिए इसे 2.5D कहा जाता है: दुनिया 3D है, लेकिन इसके निवासी अभी भी 2D हैं। यह ठीक है, और चीजों की आदत डालने के लिए यह एक अच्छी जगह है।

02. आफ्टर इफेक्ट्स में 3डी ज्योमेट्री लाएं

सौभाग्य से, एई में 2डी ऑब्जेक्ट्स की सीमा को पार करने के तरीके हैं, हालांकि यह थोड़ा जटिल हो जाता है, इसलिए हमारे साथ नंगे।


यदि आपके पास CS6 से कुछ समय पहले AE क्रिएटिव सूट का एक संस्करण है, तो आप वास्तव में 3D दृश्य सेट करने के लिए Photoshop Extended के 3D टूल का उपयोग कर सकते हैं और फिर उस PS फ़ाइल को AE और वॉइला में आयात कर सकते हैं, आपके पास AE में वास्तविक 3D ज्यामिति है। काश, कि 'लाइव फॉशॉप 3डी' कार्यक्षमता अल्पकालिक होती और AE CS6 द्वारा समाप्त कर दी जाती।

यदि आपके पास क्रिएटिव क्लाउड 12 से पहले किसी भी संस्करण के माध्यम से एई क्रिएटिव सूट 6 है, तो ऐसे कई तृतीय पक्ष प्रोग्राम हैं जिन्हें प्लगइन्स के रूप में जोड़ा जा सकता है जो आपको वास्तव में 3 डी ज्यामिति आयात करने की अनुमति देगा, और यहां तक ​​​​कि इसके साथ अलग-अलग डिग्री भी कर सकता है। एक बार आयात किया गया। इन अनुप्रयोगों में Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot's Element 3D शामिल हैं। ये प्लगइन्स केवल 3D मेष आयात करने से कहीं अधिक काम करते हैं, जो बहुत अधिक नियंत्रण और सुविधाएँ प्रदान करते हैं। उनकी बाहर जांच करो!

03. एक प्रमुख 3D पैकेज मुफ्त में प्राप्त करें

अब, यदि आपके पास AE CC 12 और बाद का संस्करण है, तो आप उपचार के लिए तैयार हैं। अब यह एक मुफ्त प्लगइन के साथ आता है जिसे Cinema 4D (C4D) लोगों से सिनेवेयर कहा जाता है। सिनेवेयर जो करता है वह एई को सी4डी से लिंक करता है, इससे भी बेहतर तरीके से उन्हें अतीत में एकीकृत किया गया था। असली किकर यह है कि AE अब भी C4D के पूर्ण संस्करण के साथ आता है, बिल्कुल मुफ्त। यह, स्पष्ट रूप से, भयानक, शांत और एक सामान्य गेम-चेंजर है। (और कुछ इस लेखक ने लगभग 10 साल पहले भविष्यवाणी की थी और जिस पर हंसी आई थी। खैर हा! अब उन पर वापस जाएं!)

इस प्रमुख एकीकरण के साथ क्या किया जा सकता है, इसके बारे में यहां विस्तार से बात की गई है। और इसके उपयोग पर ट्यूटोरियल एडोब की वेबसाइट और ग्रेस्केल गोरिल्ला दोनों पर देखे जा सकते हैं। यह मीडिया निर्माण के एक नए युग की शुरुआत करने जा रहा है - बस देखें और देखें!

04. अपना 3D एप्लिकेशन चुनना

AE CC के साथ C4D की मुफ्त कॉपी बहुत बढ़िया है। C4D लाइट एक महान कार्यक्रम है, सीखने में मजेदार है, और यह जानना एक अच्छा निवेश है क्योंकि इसके पुराने संस्करण ने उद्योग में काफी पैठ बना ली है (यानी, नौकरी के विकल्प!) लेकिन AE, C4D और सिनेवेयर का संयोजन जटिल है और हो सकता है आप में से कुछ से निपटने के लिए एक तेज सीखने की अवस्था शामिल है।

वहाँ अन्य कार्यक्रम हैं जो सीखने और उपयोग करने में आसान हैं, जिन्हें आप पसंद कर सकते हैं। उनमें से किसी एक का उपयोग करना, और फिर 3D एनिमेशन को अधिक पारंपरिक वर्कफ़्लो में प्रस्तुत करना अभी भी एक शानदार तरीका है। चुनने के लिए बहुत सारे 3D एप्लिकेशन हैं।

चीजों के उपयोग में आसान पक्ष पर, आप आर्ट ऑफ इल्यूजन को देखना चाह सकते हैं, जो मास्टर करने के लिए एक सरल कार्यक्रम है और मुफ्त भी उपलब्ध है। इसी तरह का एक प्रोग्राम 3Dcrafter है, जो तीन संस्करणों में उपलब्ध है, जिसकी कीमत $35 और $70 है। आप जिस प्रकार का काम कर रहे हैं, उसके आधार पर स्केचअप और Daz3D जैसे कार्यक्रमों के बारे में मत भूलना, जिनमें दोनों के मुफ्त संस्करण और उचित मूल्य वाले उन्नत संस्करण हैं।

एक बड़े पायदान पर कदम रखते हुए कई कार्यक्रम हैं। एक लंबे समय से व्यक्तिगत पसंदीदा इलेक्ट्रिक इमेज एनिमेशन स्टूडियो है, जिसकी एक लंबी विरासत है और इसका उपयोग स्टार वार्स, स्टार ट्रेक, हुक, सुपर बाउल ग्राफिक्स और बहुत कुछ पर किया गया है। इसमें एक शक्तिशाली और आम तौर पर उपयोग में आसान इंटरफ़ेस है, और यह लंबे समय से गति ग्राफिक्स डिजाइनरों के 3D में जाने का प्रशंसक रहा है।

समान स्तर के क्षेत्र में ब्लेंडर है, जो एक ओपन सोर्स पैकेज है जो बस बेहतर होता रहता है और जानने के लिए एक बेहतरीन टूल है। उन्होंने जो समुदाय बनाया है, और आउटपुट की गुणवत्ता किकस है, जैसा कि आप इन डेमो रीलों से देख सकते हैं।

कई अन्य हैं जिन्हें आप एक्सप्लोर करना चाहते हैं, जैसे लाइटवेव, 3 डी एस मैक्स और सिनेमा 4 डी के उच्च संस्करण। ये सभी अधिक महत्वपूर्ण मूल्य की खरीदारी हैं।

05. कहीं ऐसा न हो कि हम फोटोशॉप 3डी के बारे में भूल जाएं

हममें से उन लोगों के लिए जो एनिमेशन कर रहे हैं, जिनकी मांग थोड़ी कम हो सकती है, आइए उस महान टूल के बारे में न भूलें जो आपके पास लगभग निश्चित रूप से पहले से ही है: फोटोशॉप। यदि आपके पास CS3 के बाद से कोई संस्करण है, तो आपके पास पहले से ही आपके निपटान में कुछ स्तर की 3D एनीमेशन क्षमता है। यदि आपके पास फ़ोटोशॉप CS6 या बाद का संस्करण है, तो आपके पास और भी अधिक उन्नत टूलसेट और क्षमताएं हैं, क्योंकि Adobe ने उस समय के आसपास एक अच्छा ओवरहाल किया था।

यदि आपके पास मर्करी इंजन के साथ हाल ही में निर्मित ग्राफिक्स कार्ड नहीं है, तो आपको प्रदर्शन कठिन या काम करने में असंभव भी लग सकता है, इसलिए इसका परीक्षण करें। हालांकि मिडरेंज एनिमेशन पैकेज खरीदने से कम में एक शक्तिशाली नया वीडियो कार्ड हो सकता है, इसलिए अपनी आवश्यकताओं को तौलें।

यदि आपके पास फ़ोटोशॉप और उपयुक्त हार्डवेयर है, तो इसे एक चक्कर दें और देखें कि क्या यह आपकी आवश्यकताओं को पूरा करता है।फ़ोटोशॉप 3D के लिए सबसे अच्छा उपयोग चित्रण और प्रस्तुति/मॉक अप प्रीपे के लिए है, और एनिमेशन के लिए भी है जो मल्टीमीडिया प्रकार की श्रेणी में आते हैं, जैसे ऑनलाइन डिलीवरी और इसी तरह की ज़रूरतें।

आपके यहां ब्लॉकबस्टर फिल्में या प्रसारण कार्य करने की संभावना नहीं है, लेकिन अगर उचित रूप से उपयोग किया जाता है, तो यह एक शानदार जोड़ और संक्रमण हो सकता है जहां आप हैं, जहां आप जाना चाहते हैं। और PS से AE तक का कार्यप्रवाह आसान नहीं हो सकता।

06. अपनी 2डी शैली से काम करके अपनी 3डी शैली विकसित करें

एक 2डी एनिमेटर और मोग्राफ कलाकार के रूप में आपके पास कुछ गंभीर कौशल सेट हैं। न केवल आप अपने औजारों को जानते हैं (ठीक है, हे यार, आप बेहतर होंगे), लेकिन आपके पास एक डिज़ाइन एस्थेटिक है (इसे यहां भरें: 'अत्याधुनिक', 'क्लासिक', 'नुकीला', 'कॉर्पोरेट', आदि।)। जैसे ही आप 3D में कूदते हैं, आपको अपनी 2D शैली को 3D में अनुवाद करने में कठिनाई हो सकती है। मेरा सुझाव है: कोशिश मत करो।

इसके बजाय, कम से कम कुछ समय के लिए अपनी परियोजनाओं की योजना बनाने में पीछे की ओर काम करें। 3D टूल को आपकी रचनात्मक प्रक्रिया को हाईजैक करने और आपको उन दिशाओं में भेजने की अनुमति देना बहुत आसान है जिनकी आपको आवश्यकता नहीं है, और जिनके लिए आपके पास समय नहीं है। इस बारे में सोचें कि आप 2D में क्या करेंगे, और 3D में वही काम करने का प्रयास करें, बस कुछ अतिरिक्त मूल्य के साथ। या बेहतर अभी तक, और आसान, बस 2D में अपने डिज़ाइन और उत्पादन कार्य के साथ बने रहें, और मिश्रण में थोड़ा-थोड़ा करके अधिक 3D जोड़ें।

आप में से कुछ लोग अपने भविष्य के मिश्रण में 3D की थोड़ी मात्रा के साथ एक घर पाएंगे, और कुछ अपने आप को दूसरी तरफ लाए जा रहे हैं और अंत में 3D में रह रहे हैं। यह सब अच्छा है। बस अपने रचनात्मक रस और आराम के स्तर को आपको वहां ले जाने दें जहां आपको चाहिए और जाना चाहते हैं (ठीक है, हाँ, आपके नियोक्ता का यहां कहना है, हमें जीवन का वह हिस्सा भी मिलता है। लेकिन आप इसे काम करेंगे।)

07. मॉडल या खरीद के लिए

3D के पास सीखने के लिए बहुत कुछ है, यदि आप कुछ काम को उतार देते हैं तो यह ठीक है। एक समय के लिए, या हमेशा के लिए, यह सब सीखने की कोई आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, जब आपने उन सभी महान गति ग्राफिक्स एनिमेशन किए, तो शायद यह एक सुरक्षित शर्त है कि आपने हमेशा उपयोग किए गए सभी वीडियो फुटेज को शूट नहीं किया है, है ना? और हमें बताएं कि आपने कभी कुछ स्टॉक तस्वीरें नहीं खरीदीं? हाँ सही। तो बेझिझक कुछ अद्भुत 3D मॉडलिंग साइटों पर जाएं और कुछ मेश लें।

बहुत सारी व्यावसायिक साइटें हैं, लेकिन साथ ही कई स्वतंत्र रूप से डाउनलोड करने योग्य साइटें भी हैं। हमें पता चला है कि मेश की गुणवत्ता हमेशा लागत कारक से जुड़ी नहीं होती है जैसा कि आप मान सकते हैं। इसके अलावा, कुछ जाल बनावट के साथ आते हैं, और कुछ नहीं।

ध्यान में रखने वाली अंतिम वस्तु प्रारूप है। सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा प्राप्त मॉडल आपके 3D सॉफ़्टवेयर द्वारा आयात करने योग्य हैं। दुर्भाग्य से, भले ही सभी स्पेक्स सही लगे, कई बार कुछ मॉडल सही तरीके से आयात करने से मना कर देते हैं। ऐसा होता है और हमेशा किसी की गलती नहीं होती है। कई जाल प्रारूप कन्वर्टर्स उपलब्ध हैं, कुछ मुफ्त में। कभी-कभी कनवर्टर के माध्यम से मॉडल चलाने से समस्या हल हो जाती है। फिर, कई बार यह सब आपके सिर पर बालों को पतला करने के अलावा और कुछ नहीं करता है।

08. दृश्य निर्माण

2D के विपरीत, 3D को वास्तव में एक दृश्य बनाने की आवश्यकता होती है। कम से कम तरह। उदाहरण के लिए, आप आमतौर पर जितना पहले सोच सकते हैं, उससे कहीं कम के निर्माण से दूर हो सकते हैं। यह हॉलीवुड या नाटकीय मंच सेट बनाने जैसा है, आपको वास्तव में किसी भी क्षेत्र को कवर करने की ज़रूरत है जिसे देखा जाएगा। फ्लैट विमानों के लिए मैप की गई कला के साथ बहुत कुछ नकली हो सकता है।

जैसा कि आप 3D में शुरू करते हैं, आप दृश्यों को बनाना भी छोड़ सकते हैं और केवल उन मॉडलों पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो सेट और एनिमेटेड हैं, और फिर प्रस्तुत किए गए हैं। इसके बजाय आपके 2डी कंपोजिटिंग प्रोग्राम में पृष्ठभूमि या 'दृश्य' बनाए जा सकते हैं।

किसी भी मामले में, धीमी शुरुआत करें। भलाई के लिए, एक फोटोरिअलिस्टिक मानव सप्ताह एक को फिर से बनाने के बारे में सोचने में जल्दबाजी न करें। इसे तीन सप्ताह के लिए छोड़ दें, ठीक है? (और शायद पॉसर पर एक नज़र डालें)। बहुत सारे रचनात्मक कार्य हैं जो सरल मॉडल, सरल बनावट मानचित्रण और कुछ आसान एनीमेशन कार्य के साथ किए जा सकते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आपको इस बात का बेहतर अहसास होगा कि 3D में क्या करने की आवश्यकता है (पढ़ें: धीमा), और 2D को क्या सौंपा जा सकता है (पढ़ें: तेजी से किया)।

एक सरल उदाहरण लें: आपके पास एक कताई शीर्ष है (वह पुराने जमाने का बच्चों का खिलौना, याद है?) जो गिरा हुआ है और उछल रहा है। ज़रूर, पूरा एनिमेशन 3D में किया जा सकता है। लेकिन इसके बजाय आप शीर्ष की एक साधारण 360 डिग्री रोटेशन एनीमेशन कर सकते हैं (वास्तव में ~ 350 डिग्री की तरह अधिक ताकि मूल स्थिति को दो बार दोहराना न पड़े!) फिर इसे 2डी में लें और शॉर्ट क्लिप को रिपीट करने के लिए लूप करें। एक बार लूपिंग करने के बाद, अब आप क्लिप ले सकते हैं और इसे 2डी में गिरने और बाउंड करने के लिए चेतन कर सकते हैं। (इसके लिए एक बढ़िया टिप यह है कि आप अपने कंपोजिटर के 'लुक एट' फ़ंक्शन का उपयोग करके फ्लैट रेंडर किए गए शीर्ष एनीमेशन को हमेशा कैमरे के सामने रखें। इस तरह आप वास्तव में 2.5D कैमरे को दृश्य के चारों ओर थोड़ा घुमा सकते हैं और इस तथ्य को दूर नहीं कर सकते हैं कि कताई शीर्ष वास्तव में सपाट है।)

09. प्रतिपादन

इस विषय पर पूरी किताबें लिखी जा चुकी हैं। तो जो मैं आपको यहां प्रदान करूंगा वह बेहद वांछित होगा, लेकिन यहां यह जाता है ... मूल रूप से, गुणवत्ता प्रदान करने के दो सामान्य स्तर हैं, उच्च अंत/विदेशी (रेट्रेस, वैश्विक रोशनी, प्रक्षेपण, आदि), और अधिक पैदल यात्री किस्म (फोंग, लौकी)।

कई बार, प्रतिपादन के अधिक पैदल चलने वाले स्तरों के साथ बहुत सारे महान कार्य किए जा सकते हैं, जो कि बहुत तेज़ है। जैसे-जैसे वीडियो कार्ड में सुधार होता है, वैसे-वैसे रीयल टाइम रेंडरिंग करना भी संभव होता जा रहा है जो कई अनुप्रयोगों के लिए उपयोगी है (जैसा कि गेम में किया जाता है)।

स्मार्ट तरीके से रेंडर करने का मतलब रेंडर जॉब में एक दिन या एक सप्ताह लगने के बीच का अंतर हो सकता है। या कम से कम आप रात के खाने के लिए समय पर घर पहुंचें या नहीं। तो इससे पहले कि आप उन रेट्रेस्ड शैडो को चालू करें, इस बारे में सोचें कि आप किस लुक के लिए जा रहे हैं, और पोस्ट में एनिमेशन का क्या किया जाएगा। आपको इसकी आवश्यकता नहीं हो सकती है। कोशिश करें कि उन सभी बटनों के बहकावे में न आएं!

10. याद रखें: यह सब वापस 2D . में समाप्त होता है

एक बात जो बहुत से लोग भूल जाते हैं, वह यह है कि अंततः, आपका सारा काम आपके 2डी कंपोजिटिंग प्रोग्राम में वापस आ जाएगा। इसे ध्यान में रखना अच्छा है क्योंकि यह आपको बहुत अधिक नियंत्रण देता है। किस तरह का नियंत्रण? आपको पता होना चाहिए कि आप किस तरह के 2डी एनिमेशन/मोग्राफ विशेषज्ञ हैं। सच्चाई यह है कि हम सबसे सरल छवियों को ले सकते हैं और इतनी सारी तकनीकों को फेंक सकते हैं (फ़िल्टर के साथ भ्रमित न हों, है ना?) और इसे दिलचस्प बना सकते हैं। और हो सकता है कि इससे भी अधिक, हम अपने 3D कार्य में कभी-कभी जो गड़बड़ी करते हैं, उसे साफ़ करें!

शब्दों: लांस इवांस

लांस इवांस ग्राफलिंक मीडिया के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं। उन्होंने 3D पर किताबें लिखी हैं, और Apple और Alias ​​​​के लिए 3DNY सेमिनार का निर्माण किया है।

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