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इस चरित्र को बनाने के लिए मैंने अपनी स्केचबुक में मूल रूप से चित्रित अधिक हावभाव वाले हाथ से चित्रित आकृतियों के साथ तेज धार वाली ज्यामितीय आकृतियों के विपरीत किया है। इलस्ट्रेटर सीसी में पाथफाइंडर और इमेज ट्रेस पैलेट इस प्रभावी संयोजन को सक्षम करने के लिए आदर्श उपकरण हैं। इस ट्यूटोरियल में, मैं चरण दर चरण समझाऊंगा कि कैसे मैंने दोनों पैलेटों का उपयोग किया है, इस उदाहरण को बनाएं।
चरण 01
मूंछों को मूल आकार देने के लिए, पेस्टबोर्ड के बाईं ओर शीर्ष मेनू बार में एलीप्स टूल का उपयोग करके एक दीर्घवृत्त बनाएं। चयन उपकरण का उपयोग करके आकृति पर क्लिक करें और क्लिक करें Alt डुप्लिकेट करने के लिए, दबाएं खिसक जाना और डुप्लिकेट की गई आकृति को दाईं ओर खींचें (यह इसे लाइन में रखेगा)। दो अंडाकारों को थोड़ा ओवरलैप करें।
चरण 02
चयन टूल प्रेस का उपयोग करके दो नई आकृतियों को हाइलाइट करें Alt और ऊपर खींचें और दबाएं खिसक जाना इसे लाइन में रखने और सामने लाने के लिए (ऑब्जेक्ट अरेंज> सामने लाओ)। मूल मूंछों का आकार बनाने के लिए आप इस आकृति का उपयोग नीचे की वस्तुओं को काटने के लिए करने जा रहे हैं।
चरण 03
एक बार जब आप मूंछों के आकार से खुश हो जाते हैं, तो चयन उपकरण का उपयोग करके आपके द्वारा खींची गई सभी आकृतियों का चयन करें। पाथफाइंडर विंडो लाने के लिए विंडो> पाथफाइंडर पर जाएं। क्रॉप पर क्लिक करें और फिर अनग्रुप करें सीएमडी+शिफ्ट+जी. मूंछों के आकार को प्रकट करने के लिए सफेद आकृतियों को हटा दें।
आप देखेंगे कि जहां दो दीर्घवृत्त ओवरलैप हो गए हैं, वहां आकार विभाजित हो गया है। पूरे आकार को फिर से हाइलाइट करें और पाथफाइंडर विंडो में मर्ज दबाएं, यह फिर से आकार में शामिल हो जाएगा।
चरण 04
अब मैं मूंछों को बनावट देने के लिए उनमें एक पैटर्न जोड़ना चाहता हूं। पैटर्न मूंछों के आकार से बनाया गया है जिसे बहुत छोटा और दोहराया गया है। मूंछों के आकार को हाइलाइट करें, दबाएं खिसक जाना और इसे छोटा करने के लिए अंदर की ओर खींचें, अब हाइलाइट करें और दबाएं Alt+Shift नकल करने और लाइन में रखने के लिए। छोटी मूंछों के आकार को दोहराते रहने के लिए आप इन आदेशों का उपयोग कर सकते हैं।
चरण 05
इलस्ट्रेटर में पैटर्न के आकार को पंच करने के लिए अब हमें एक टेम्प्लेट बनाने की आवश्यकता है। पेस्टबोर्ड पर कहीं और, मूंछों के पीछे एक बड़ा वर्ग बनाएं, पाथफाइंडर पैलेट पर डिवाइड दबाएं, फिर सीएमडी+शिफ्ट+जी समूहबद्ध करना। आंतरिक मूंछों के आकार पर क्लिक करें और हटाएं।
चरण 06
अब आपके द्वारा बनाए गए दोहराए गए पैटर्न पर मुक्का के आकार के साथ आयत को ओवरलैप करें, चयन टूल के साथ पूरी चीज़ को हाइलाइट करें। अब पाथफाइंडर पैलेट में ट्रिम दबाएं, अनग्रुप करें और काले आयत को हटा दें। छवि को समूहीकृत करना अब सहायक है।
चरण 07
नाक बस एक आयत है, जिसे उसी डुप्लिकेट आकार का उपयोग करके काटा जाता है और एक कोण पर घुमाया जाता है, फिर पाथफाइंडर पैलेट में ट्रिम का उपयोग किया जाता है। टूल पैलेट में सर्कल टूल का उपयोग करके आंखें बनाई जाती हैं।
चरण 08
ब्रश और काली स्याही से मेरी स्केचबुक में गालों और भौंहों ने जीवन शुरू कर दिया। स्याही चित्रों को स्कैन करें और इलस्ट्रेटर दस्तावेज़ में खींचें और छोड़ें।
चरण 09
अब jpg पर क्लिक करें और इमेज>इमेज ट्रेस पर जाएं और बॉटम लेफ्ट कॉर्नर में प्रीव्यू पर क्लिक करें। यह jpg को एक वेक्टर छवि में परिवर्तित करता है जिसे आप उन्नत में थ्रेसहोल्ड, पथ, कोनों और शोर टॉगल का उपयोग करके समायोजित कर सकते हैं जब तक कि आप तैयार परिणाम से खुश न हों।
चरण 10
जब आप खुश हों, तो शीर्ष मेनू बार पर ऑब्जेक्ट> एक्सपैंड दबाएं, सुनिश्चित करें कि ऑब्जेक्ट और फिल पर क्लिक किया गया है और ओके दबाएं। वेक्टर को स्वाभाविक रूप से कई स्तरों पर समूहीकृत किया जाएगा, अनग्रुप को कुछ बार दबाएं और फिर आप बाकी चित्रण के साथ वैक्टर को संपादित और संयोजित करने के लिए तैयार हैं। परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सभी तत्वों की रचना करने में कुछ समय व्यतीत करें।
मुझे चित्रण के कुछ हिस्सों को पुन: चक्रित करने में मज़ा आता है, भौंहों और गालों का एक साथ उपयोग करके आँखें बनाई जाती हैं, मैंने रंग को सफेद में बदल दिया और उन्हें काले घेरे के ऊपर रख दिया।
Adobe Illustrator के बारे में शानदार बात यह है कि आप पात्रों का एक परिवार बनाने के लिए अनंत संयोजनों के साथ खेल सकते हैं या जब तक आप संतुष्ट नहीं हो जाते, असीमित पूर्ववत आपके मित्र हैं!
शब्दों: अन्ना रे
एना रे एक चित्रकार/लेखक हैं और कैम्ब्रिज स्कूल ऑफ आर्ट में बीए (ऑनर्स) इलस्ट्रेशन पर विजिटिंग लेक्चरर हैं। उसकी वेबसाइट पर उसके काम और लेखन की जाँच करें।
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