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गुरुत्वाकर्षण स्पेसबाउंड थ्रिल राइड हो सकता है जिसने पिछले साल सभी कॉलम इंच और प्लेडिट्स को पकड़ लिया था, लेकिन निकट-प्रशंसनीय विज्ञान-फाई के प्रशंसकों के लिए, 2013 यूरोपा रिपोर्ट के लॉन्च के लिए भी उल्लेखनीय था। जबकि कथित तौर पर अल्फोंसो क्वारोन की फिल्म के दसवें हिस्से से भी कम समय के लिए निर्मित किया गया था, यूरोपा रिपोर्ट कठोर वैज्ञानिक विवरण और अंतरिक्ष के दिमागी झुकाव अलगाव के साथ व्यस्तताओं को साझा करती है।
न्यू यॉर्क स्टूडियो फॉस्फीन फिल्म के प्राचीन दृश्य प्रभावों को बनाने के लिए जिम्मेदार था। 2008 में स्थापित, स्टूडियो ने फीचर और टेलीविजन परियोजनाओं की एक श्रृंखला के लिए अक्सर 'अदृश्य' काम पर महारत हासिल की है। स्टूडियो के सह-संस्थापक जॉन बेयर ने कहा, "यह हमारे लिए एक प्रस्थान की बात है।" "हमने पहले कठोर शारीरिक और पर्यावरणीय कार्य किया है, लेकिन प्राकृतिक परिदृश्य के संदर्भ में इतना अधिक नहीं है। प्राणी कार्य भी हमारे लिए अपेक्षाकृत नया है।"
हालांकि, बैर के पास विज्ञान वृत्तचित्रों के साथ अनुभव है, इसलिए जब दृश्य प्रभाव निर्माता मार्क रसेल और निर्देशक सेबेस्टियन कोर्डेरो ने पहली बार उनसे संपर्क किया तो उन्होंने कहा कि यह तुरंत एक प्राकृतिक फिट की तरह लगा।
"बजट एक चुनौती थी, हालांकि, विशेष रूप से फिल्म की प्रकृति को देखते हुए," वे कहते हैं। "जब हम शूटिंग कर रहे थे तो उद्देश्य बहुत कम दिखाना था। लेकिन जब 'निहित' दस्तावेजी दृष्टिकोण काफी हद तक लॉक-ऑफ कैमरों पर आधारित था, तो इसका दायरा बढ़ गया।
विस्तार करना
"अचानक हमें स्पेसवॉक के व्यापक शॉट्स के लिए सीजी अंतरिक्ष यात्री बनाना पड़ा, उदाहरण के लिए। बजट थोड़ा बढ़ गया था, लेकिन हमें अभी भी कहानी का विस्तार करने के लिए कितने शॉट्स जोड़े गए थे, इसके साथ हमें किफायती होना पड़ा," बैर कहते हैं .
फॉस्फीन को मूल रूप से फिल्म के प्राणी कार्य को संभालने की उम्मीद नहीं थी। "हमें यकीन नहीं था कि कोई विशेषज्ञ प्राणी घर इसे संभालेगा, लेकिन चूंकि हम पहले कुछ शॉट्स पर काम कर रहे थे, जहां बर्फ के नीचे इसकी बायोल्यूमिनेशन दिखाई दे रही थी, यह सिर्फ एक प्राकृतिक प्रगति की तरह लग रहा था।"
अंतरिक्ष यान के रूप को विकसित करने के लिए जो फिल्म के चालक दल को बृहस्पति के चंद्रमा यूरोपा की यात्रा पर पहुंचाता है, फॉस्फीन टीम ने फिल्म के कला विभाग द्वारा बनाई गई एक बुनियादी सिल्हूट लिया और फिर उपलब्ध वास्तविक के हर स्क्रैप का उपयोग करके इसे एक विस्तृत रूप से विस्तृत निर्माण में काम करना शुरू किया जीवन संदर्भ, जिसमें नासा और जेट प्रोपल्शन लेबोरेटरी द्वारा प्रदान की गई संग्रह सामग्री शामिल है।
"भले ही एक शिल्प ऐसा लग सकता है कि उसके घटकों में दूर से एक ही स्वर है, एक बार जब आप करीब आते हैं तो आपको पता चलता है कि इतने सारे हिस्से हैं, इतने सारे देशों में और विपरीत शैलियों के साथ,
जो सभी एक साथ पाई जाती हैं," बैर कहते हैं।
"हमारी टीम ने १९७० और १९८० के दशक के इन सभी अलग-अलग घटकों को डिजिटल रूप से किट-कोश करने में बहुत मज़ा किया था ताकि कुछ अच्छा दिख सके। हमने फोटोग्राफी के निदेशक के साथ मिलकर काम किया ताकि जहाज पर इंगित करने वाले निश्चित कैमरों की स्थिति निर्धारित हो सके, इसलिए हम जानते थे कि जटिलता जोड़ने पर कहां ध्यान केंद्रित करना है।"
चतुर चाल
जब शिल्प को प्रस्तुत करने की बात आई, तो फॉस्फीन ने यथार्थवादी हार्ड-लाइट दृष्टिकोण का विकल्प चुना। बैर कहते हैं, "अंतरिक्ष यान की संदर्भ इमेजरी में पृथ्वी से नीली गोलाकार रोशनी थी, जबकि हमारे शॉट्स को यह देखने की ज़रूरत थी कि वे सौर मंडल में एक लंबा रास्ता तय कर रहे हैं।"
"हमारे सेटअप ने रेंडरिंग को सरल बना दिया है लेकिन हार्ड लाइटिंग काफी कृत्रिम दिख सकती है, इसलिए हमने पूरे जीआई रूट से नीचे गए बिना यहां और वहां थोड़ा उछाल और लाइट ब्लीड जोड़ा।"
यूरोपा के बड़े पैमाने पर विचारों के लिए, 1990 के दशक से नासा के गैलीलियो मिशनों ने सबसे अच्छा संदर्भ प्रदान किया, जिससे फॉस्फीन को फोटोशॉप में लेने के लिए एक अल्पविकसित मानचित्र बनाने, स्केल अप करने और इसमें और विवरण जोड़ने में सक्षम बनाया गया।खरोंच वाली धातु की बनावट के साथ-साथ रेगिस्तानों की हवाई फोटोग्राफी और पृथ्वी के बर्फ से ढके क्षेत्रों को सभी मिश्रण में जोड़ा गया। बैर कहते हैं, "फिर हमने मडबॉक्स में अधिक विस्तार और विस्थापन को जोड़ते हुए एक विशाल ऊंचाई का नक्शा बनाने में एक कदम उठाया।"
चंद्रमा की सतह पर नीचे के दृश्यों के लिए, उनका कहना है कि उन्होंने प्रस्तावित नासा लैंडिंग साइट के साथ काम किया है, इसलिए फिल्म में देखा गया वातावरण वास्तव में मौजूद चीज़ों के साथ लगभग संरेखित होता है। "फिर हमने मूल रूप से अपने क्षेत्र से प्रासंगिक हिस्सा लिया, इसे उड़ा दिया और फिर से मडबॉक्स में पागल हो गए।"
बैर बताते हैं कि जीव का विकास एक चुनौती थी: प्रारंभिक डिजाइनों में जेलीफ़िश जैसा प्राणी था, लेकिन फिर निर्माताओं ने फैसला किया कि वे मंटा रे जैसा कुछ चाहते हैं।
"हम उस मॉडल को बहुत दूर ले गए, लेकिन गति परीक्षणों में यह सिर्फ खतरनाक नहीं लग रहा था," बैर कहते हैं। "केवल तीन सप्ताह शेष होने के साथ, विचार आया: कुछ ऑक्टोपस जैसा सामने आया। हमने डिजाइन पर एक चाकू लिया, एक एनिमेटिक का निर्माण किया जिसने दिखाया कि यह निश्चित रूप से काम करता है और सही में कूदता है। फिल्म में यह केवल एक सेकंड के लिए स्पष्ट रूप से दिखाई देता है, जो हमारी अपेक्षा से अधिक है। बेशक, हर कोई इसे फ्रीज कर देगा!" यदि आपने पहले से नहीं किया है, तो आपको करना चाहिए।
शब्दों: मार्क रामशॉ
यह आलेख मूल रूप से 3D वर्ल्ड अंक 179 में प्रकाशित हुआ था।