फिलाडेल्फिया में जन्मे, एम्स्टर्डम-आधारित कलाकार एंजेला जेरार्डी द्वारा क्यूरेट किया गया एक समूह शो, गेम थ्योरी ने बीजिंग में सीएएफए मुसुम में दूसरे बिएननेल का हिस्सा बनाया - और प्रायोगिक जेटसेट को इसे एक साथ बांधने का काम सौंपा गया था।
यह २८ फरवरी से २० अप्रैल २०१४ तक चला, जिसका दुर्भाग्य से मतलब था कि उद्घाटन की रात स्टूडियो के डिजाइन इंदाबा के केप टाउन की यात्रा के साथ अच्छी तरह से मेल खाती थी। "इतनी दूरी से एक प्रदर्शनी आयोजित करना हमारे लिए वास्तव में असामान्य है," वे मानते हैं। "हम आम तौर पर सब कुछ खुद को स्थापित करते हैं - प्रदर्शन करने, निष्पादित करने और अंततः अपने स्वयं के डिजाइनों के माध्यम से पीड़ित होने की कोशिश करते हैं। इस मामले में, यह बस असंभव था।"
हालांकि हजारों मील की दूरी पर, तीनों ने कार्डबोर्ड से फर्शप्लान के स्केल मॉडल का निर्माण करके प्रदर्शनी के डिजाइन और लेआउट पर पूर्ण नियंत्रण लगाया। "यह मूल रूप से एक विघटित खेल का मैदान है, या खंडित बोर्ड गेम है, जिसमें प्रदर्शन के लिए ढलान वाले पैनल हैं," वे बताते हैं। (यहां हमारे सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम देखें)।
परिणामी प्रदर्शनी में काले टेप के साथ फर्श पर चिह्नित एक ग्राफिक ढांचा था, जिसमें विभिन्न प्रदर्शकों के काम में रुचि की परतों को जोड़ने के लिए विभिन्न कोणों पर डिस्प्ले बोर्ड लगे थे। एक्सपेरिमेंटल जेटसेट के अलावा, इनमें YKON, कॉन्स्टेंट निउवेनहुइस (न्यू बेबीलोन), टेम्पररी सर्विसेज और द यस मेन शामिल हैं।
यह आलेख मूल रूप से कंप्यूटर आर्ट्स अंक 227 में प्रकाशित हुआ था।