विषय
- 01. सरल प्रारंभ करें
- 02. मात्रा से अधिक गुणवत्ता पर ध्यान दें
- 03. दिखाएँ कि आप दृश्य भाषा समझते हैं
- 04. 3डी स्पेस को समझें
- 05. टेस्ट, टेस्ट, टेस्ट
- 06. विभिन्न तकनीकों की सराहना करें
- 07. उपकरण बनाएं
- 08. दर्शकों के बारे में सोचें
- 09. अन्वेषण करें कि वहां क्या है
- 10. विशेषज्ञों से सीखें
- 3D वर्ल्ड के साथ VR क्रांति में शामिल हों
3डी की दुनिया में हर कोई अभी वर्चुअल रियलिटी के बारे में बात कर रहा है। और निश्चित रूप से अगले साल के वीएफएक्स फेस्टिवल में ऐसा ही होगा, जिसे पियर्सन कॉलेज लंदन के एस्केप स्टूडियोज द्वारा बनाया गया है।
लंदन के ओ2 में 23-25 फरवरी तक चलने वाला यह फेस्टिवल उद्योग के पेशेवरों और विजुअल इफेक्ट्स में करियर बनाने पर विचार करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए वीएफएक्स, गेम्स, एनिमेशन और मोशन ग्राफिक्स में सर्वश्रेष्ठ लाएगा। इस बीच, यहां एस्केप स्टूडियोज की वीआर में शुरुआत करने के लिए शीर्ष युक्तियाँ दी गई हैं...
01. सरल प्रारंभ करें
शुरुआत में पूरी दुनिया बनाने की कोशिश न करें: हर कोई छोटी परियोजनाओं से शुरू होता है।
02. मात्रा से अधिक गुणवत्ता पर ध्यान दें
VR फीचर फिल्मों का माध्यम नहीं है और विसर्जन स्तर का मतलब है कि आप एक कहानी बता सकते हैं या समय के एक अंश में एक अवधारणा की व्याख्या कर सकते हैं। इसे बिल्कुल सही और पॉलिश करें और आप बाहर खड़े होंगे।
03. दिखाएँ कि आप दृश्य भाषा समझते हैं
सभी वीआर हमारी इंद्रियों को संलग्न करते हैं, लेकिन छवियां हमारे देखने के क्षेत्र को पूरी तरह से भर देती हैं, इसलिए विशेष रूप से रंग और संरचना का उपयोग करना समझना महत्वपूर्ण है।
04. 3डी स्पेस को समझें
वीआर में इधर-उधर देखना और घूमना या तो आश्चर्यजनक या भटकाव या इससे भी बदतर, मतली हो सकती है। सिम्युलेटर बीमारी एक ऐसी चीज है जिसे आपको अवश्य समझना चाहिए! इस बारे में सोचें कि आप अपने दर्शकों से कितनी मांग कर रहे हैं और उसके अनुसार अनुभव को अनुकूलित करें।
05. टेस्ट, टेस्ट, टेस्ट
वर्चुअल रियलिटी में नियमों को अभी तक परिभाषित नहीं किया गया है, इसलिए नई चीजों को आजमाएं, क्या काम करता है, क्या सही लगता है और वीआर के भीतर कहानी कहने के नियमों पर मुहर लगाएं। अपनी धारणाओं को हल्का और लचीला रखें और स्क्रैप और फिर से शुरू करने के लिए तैयार रहें।
06. विभिन्न तकनीकों की सराहना करें
VR फिल्म, गेम, UI, ऑडियो डिज़ाइन आदि के तत्वों को जोड़ता है। हो सकता है कि आप इन सभी के विशेषज्ञ न हों, लेकिन इनमें क्या शामिल है, इसकी समझ होने से आपको बहुत मदद मिलेगी। माध्यमों के बीच की रेखाएं धुंधली होती रहेंगी और अवास्तविक जैसे गेम इंजन अब विशुद्ध रूप से गेम निर्माण के लिए नहीं होंगे।
07. उपकरण बनाएं
एक पूर्ण Nuke वर्कफ़्लो रास्ते में है लेकिन VR के लिए सॉफ़्टवेयर समाधान अपनी प्रारंभिक अवस्था में हैं और अनगिनत इंटरफ़ेस परतें, SDK और प्लगइन्स बनाए जाने हैं। उनके बिना महान सामग्री नहीं होगी।
08. दर्शकों के बारे में सोचें
सोचें कि क्या एक आकर्षक अनुभव बनाता है, चाहे वह खेल हो, फिल्म हो या थिएटर का एक टुकड़ा हो, और फिर सोचें कि इसे वीआर में कैसे अनुवादित किया जा सकता है। क्या आसान होगा, क्या मुश्किल होगा, क्या बेहतर होगा और क्या बुरा होगा? फिर सोचें कि आप इसे कैसे करेंगे। कौन सी तकनीक मौजूद है, क्या विकसित किया जा रहा है, जो अभी भी कल्पना में है? अब आप एक VR डेवलपर की तरह सोचने लगे हैं...
09. अन्वेषण करें कि वहां क्या है
हजारों लेख, वीडियो, डेमो, इवेंट, केस स्टडी और प्रकाशित वीआर प्रोजेक्ट ऑनलाइन हैं। विशेष रूप से, आपको ओकुलस बेस्ट प्रैक्टिस गाइड को अवश्य पढ़ना चाहिए: इसे हर चीज का आधार बनने दें। पढ़ें, देखें, अनुभव करें और अपने काम के लिए प्रेरणा लें।
10. विशेषज्ञों से सीखें
यह एक उभरता हुआ अनुशासन है और चीजें हर समय बदल रही हैं।वीएफएक्स फेस्टिवल में हैमिल्टन+किड टॉक में आएं यह देखने के लिए कि आप विभिन्न ब्रांडों के लिए वीआर अनुभव कैसे तैयार कर सकते हैं और वे वीआर के भविष्य को कैसे देखते हैं।
पियर्सन कॉलेज लंदन के हिस्से एस्केप स्टूडियो द्वारा बनाया गया वीएफएक्स फेस्टिवल 23 फरवरी से 25 फरवरी 2016 तक लंदन के ओ2 में चलेगा। उद्योग के पेशेवरों और दृश्य प्रभावों में करियर पर विचार करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए वीएफएक्स, गेम्स, एनीमेशन और मोशन ग्राफिक्स में सर्वश्रेष्ठ लाना। यहां और अधिक जानकारी प्राप्त करें: www.thevfxfestival.com
3D वर्ल्ड के साथ VR क्रांति में शामिल हों
आज से, VR में छलांग लगाने के इच्छुक किसी भी कलाकार के लिए 3D वर्ल्ड का अंक 203 अवश्य पढ़ा जाना चाहिए। कैओस ग्रुप लैब्स, एपिक गेम्स, एलेगोरिदमिक के प्रमुख कलाकार बताते हैं कि वीआर के लिए मॉडल बनाने, चेतन करने और बनाने के इच्छुक कलाकारों के लिए भविष्य में क्या है। अवास्तविक इंजन 4 में अपने वर्कफ़्लो को बढ़ाने का तरीका जानें, वी-रे का उपयोग करके वीआर रेंडरर्स बनाएं और उन 10 नियमों की खोज करें जिन्हें हर गेम कलाकार को जानना चाहिए। प्लस ट्यूटोरियल ZBrush में हाई-पॉली प्राणी मॉडलिंग को कवर करते हैं, माया के लिए अर्नोल्ड में प्रस्तुत करते हैं, Nuke में ट्रैकिंग मार्करों को हटाने की सलाह और एक आदर्श 3D-मुद्रित मॉडल के लिए टिप्स। आज ही अपनी प्रति खरीदें!
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