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माइक और केटी, उर्फ TADO, अपने 2D डिज़ाइनों को अद्भुत विनाइल खिलौनों में बदलने के लिए जाने जाते हैं। हमने उनसे पूछा कि नवोदित चरित्र डिजाइनरों के लिए उनकी क्या सलाह है। यहां जानिए उन्हें क्या कहना था...
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01. इसके साथ मज़े करो
माइक और केटी की पहली सलाह है मौज-मस्ती करना। "विचारों के साथ बहुत कीमती मत बनो और हमेशा उन चीजों को आजमाओ जिनके बारे में आप निश्चित नहीं हैं। दोस्तों से राय मांगें लेकिन याद रखें कि सब कुछ व्यक्तिपरक है - इसे करने का कोई वास्तविक सही या गलत तरीका नहीं है।
"नियम झुकने के लिए होते हैं और अगर आपके पास शुरू करने के लिए कोई शैली नहीं है तो चिंता न करें। धैर्य रखें और खेलते रहें।"
TADO का अब तक का करियर इस सिद्धांत का एक बेहतरीन उदाहरण है। "80 के दशक के सभी बच्चों की तरह हम एक्शन फिगर के साथ बड़े हुए हैं और उन लोगों के सपने देखते हैं जो हमारे पास कभी नहीं हो सकते।"
इस जोड़ी ने यूनी में अभी भी खिलौनों का संग्रह करना शुरू किया: "पहले यह रेट्रो '80 के खिलौने और कॉमिक बुक के पात्र थे, लेकिन हमने जल्दी से नवेली विनाइल टॉय मार्केट की खोज की और पीट फाउलर, जेम्स जार्विस, बाउंटी हंटर के काम से तुरंत जुड़ गए। आदि। यह इतना रोमांचक और सुलभ लग रहा था, और हमारे अपने काम को जीवन में लाने का एक शानदार तरीका भी था।
यदि आपके पास शुरू करने के लिए ऐसी कोई शैली नहीं है, तो चिंता न करें। धैर्य रखें
"यह सामान बनाने की प्रक्रिया है जिसका हम सबसे अधिक आनंद लेते हैं - चाहे वह खिलौने हों, या टी-शर्ट या प्रिंट, वास्तव में जो कुछ भी हो - हम सिर्फ स्टफ बनाने के लिए अपने कौशल को विभिन्न चीजों पर लागू करना पसंद करते हैं!
"हम DIY खिलौना बनाने में मौजूदा उछाल से प्यार करते हैं और हम कुछ सुपर लो रन सामान और बहुत सारी हाथ से तैयार चीजों के लिए कुछ विचारों के साथ खेल रहे हैं। अप्रैल 2013 में पहला यूके डिजाइनर-टॉयकॉन होने जा रहा है और हम हैं इसके लिए कुछ बहुत अच्छी चीजें बनाने के लिए उत्साहित हूं।"
02. कुछ अलग करने की कोशिश करें
माइक और केटी की दूसरी सलाह है कि कुछ अनोखा बनाएं। "हमेशा कुछ ऐसा खोजने की कोशिश करें जो आपके चरित्र को अगले से अलग करे। चाहे वह दृश्य हो या उसके व्यक्तित्व या हास्य के माध्यम से।"
उनके पहले विनाइल खिलौने, द फॉर्च्यून पोर्क, इसका एक बड़ा उदाहरण हैं। "वे 2004 में दुखद रूप से मृत फ्लाई कैट खिलौना कंपनी के मालिक के लिए बनाए गए थे। वह वास्तव में कुछ लघु आलीशान खिलौने बनाना चाहता था क्योंकि यह ऐसा कुछ था जो वास्तव में कलाकार खिलौने के रूप में पहले नहीं किया गया था।
"यह हमारे लिए वास्तव में एक अच्छी प्रक्रिया थी और उन्हें बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। हम अभी भी उनके साथ खेलने का आनंद लेते हैं!"
03. एक चेहरा खींचो
TADO की अंतिम सलाह एक सरल लेकिन प्रभावी है: "हमेशा सुनिश्चित करें कि जब आप किसी चरित्र की अभिव्यक्ति को चित्रित कर रहे हों तो आप उसी को खींच रहे हों! यह काम करता है!"
यह उनके लिए स्पष्ट रूप से काम करता है - तो क्यों न इसे स्वयं जाने दें? सबसे बुरा जो हो सकता है वह यह है कि आप काम के दौरान मजाकिया चेहरा बनाते हुए पकड़े जाते हैं...
TADO के बारे में अधिक जानने के लिए, हमने हाल ही में उनके साथ किए गए इस गहन साक्षात्कार को देखें।
क्या आपके पास चरित्र डिजाइन के लिए कोई सुझाव है? क्या आपने कोई बेहतरीन 3D चरित्र देखा है? हमें टिप्पणियों में बताएं!